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PIE's ANCIENT EUROPE (PAE)
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Infos:Generics (2) Techs Units Special Units Buildings Special Buildings (2) National Buildings Wonders Civics Bonuses Leaders Events Scenarios (104)
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Info: TXT_KEY_FREE (Generic)
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Info: TXT_KEY_FREE_UPDATES (Generic)
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I've seen a couple of AI and barb cities this patch dr o p down to zero population, or even in the negatives. They can still grow and get out of that situation, but it's weird that it happens.

Also the AI seems to have some severe struggles in the early game on barbarian maps. They end up light on city defenders because they keep building hunters to scout, and then burn those hunters building camps that they don't have the population to use.
Verwaltung: Landesherren
Souverän: Monarch, König, [Kaiser/Kalif], Sakraler Herrscher/Monarch
Wirtschaft: Feudalwesen
Recht: Lehnsrecht
Religion: Geistliche Fürsten
Militär: Leibeigenschaft

Med. Farm: MasterOfMana - structures/improvements/farm/hippusfarm

Unit:
Bucellarius: spätantike Leibgarde (bis 700)
Gefolgschaft: (Tech Haustruppen)

TECHS:
Feudalismus (2 Stände: Adel oder Klerus)
Territorialisierung (nach Feudalismus, Herausbildung kleiner Territorialherrschaften)
Königliche Residenzen (800) (Gebäude: Königspfalz)
Dreifelderwirtschaft (1100)


Event: Brand: Option 1 und 2 (wenn 2 machbar ist, wegen Brunnen, dann soll Opt 1 deaktivert sein)
- hunter nicht killen beim Lagerbau und Türmen (nur normal bauen lassen)?

- bucellarii zu Assimilation ?

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Gr.General: Feldlager errichten, Gegner Moral senken, Moral steigern (wie blessed), Kundschafter entsenden (Sichtweite kurz +1, Formation?),
Marschdisziplin erzwingen (+1 Bewegung, -10% ST bei Bewegung)
Generell Eilmarsch (+1 Bewegung, -20% ST bei Bewegung)
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Wurfspieß: "Javelin-Men", "Speerwerfer": TECH: Schefflineisen
1000 AD: Dänische Axt: Huscarl (Hauskerle)

Formation: Skirmish Vanguard +Rückzug
Formation: Schiltron
Formation: Close Order
Formation: Fulcum (Byzanz)

-------------------------------------

Ein verheerendes Erdbeben erschüttert %s1.

Das impostante Bauwerk %s wurde zerstört.

Baut es wieder auf, koste es was es wolle. (-x Gold)

Lasst es und verkauft die Gebäudereste an hiesige Baumeister. (+x Gold)
------------------

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_CHERUSK_3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
FIRST_CONTACT_CHERUSK_3

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_MARKO_2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
FIRST_CONTACT_MARKO_2

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_MARKO_3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
FIRST_CONTACT_MARKO_3

Info: TXT_KEY_SCENARIO_WEG_DER_GOTEN (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Dies ist eine fiktive Kampagne für PAE. Ähnlichkeiten mit historischen Personen oder Begebenheiten sind rein zufällig.
WICHTIG: Es können keine Siedler gebaut werden!
Der Disput mit dem Ältesten führte schließlich dazu, dass ihr verbannt wurdet! Die höchste Strafe im Gotenreich. Nach Osten in die endlosen Wälder sollt ihr gehen, euch nie mehr blicken lassen. "Sollen euch die Bären fressen!". Immerhin konntet ihr euer Gefolge und die treuesten Krieger mitnehmen, was insgesamt eine ordentliche Truppe darstellt.
by brettschmitt
Kartengröße: Riesig

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_15_2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Ihr sitzt mit den Clanfürsten in %s1 zusammen, um die Zukunft zu besprechen. Es stehen, wie schon immer, diese beiden Fragen im Raum: WIE können wir die Römer besiegen und WANN sind wir dazu in der Lage?
Es gibt auch Stimmen die sagen, dass wir die Römer ignorieren sollten, die Götter würden uns schon schützen. Doch da erinnert ihr euch noch gut an den Ältesten, der mit genau diesen Worten seine jahrelange Untätigkeit zu rechtfertigen versuchte...

Beschlossen wurde dann zunächst die Zusammenstellung einer Einheit, die alle Stärken der Clans in sich vereint. Unabhängig der Waffengattung. Und es sollen Spione geschickt werden, um die wahre Stärke der Römer zu erkunden.

[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 1 GEFOLGE

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_15_3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Gratulation! Die Germanenvölker sind vereint. Wenn auch nicht mehr alle Clanführer mit am Feuer sitzen, so ist es doch ein historischer Tag.
Es stehen, wie schon immer, diese beiden Fragen im Raum: WIE können wir die Römer besiegen und WANN sind wir dazu in der Lage?
Es gibt auch Stimmen die sagen, dass wir die Römer ignorieren sollten, die Götter würden uns schon schützen. Doch da erinnert ihr euch noch gut an den Ältesten, der mit genau diesen Worten seine jahrelange Untätigkeit zu rechtfertigen versuchte...

Durch die Zusammenlegung ausgesuchter Axtkämpfer der übrigen Clans wurde eine Einheit Berserker mobilisiert. Und es sollen Spione geschickt werden, um die wahre Stärke der Römer zu erkunden.

[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 1 BERSERKER

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_ROME (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Das ist er also: %s1! Er ist unersättlich, seine Legionen bedrohen die gesamte zivilisierte Welt! Auch wenn es einige geben mag, die meinen, Rom wäre DIE Zivilisation, wir dagegen seien Barbaren. Solche Leute werden aber meist direkt aus der Wirtschaft geprügelt...

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_CHERUSK (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Gratulation! Ihr habt %s1 unter Euer Banner gezwungen.
Er wird von nun an als Heeresführer an eurer Seite dienen. Sein Reich wird von seinem engsten Vertrauten, dem Statthalter von %s2 in seinem Namen weitergeführt.

[ICON_BULLET] IHR ERHALTET GENERAL ARMINIUS

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_WARNEN (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Gratulation! %s1 ist unterworfen. Er versichert euch, treu zu dienen und all eure Entscheidungen mitzutragen.
Außerdem stellt er seine besten Krieger unter euer Kommando.

[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 2 TEUTONEN

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_MARKO (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Gratulation! %s1 steht nun auf unserer Seite.
Er versichert, dass er euch ein verlässlicher Vasall sein wird. Als Vertrauensbeweis unterstellt er einen übergelaufenen römischen Legionär eurem Kommando, der die letzten Jahre als seine persönliche Leibwache diente.

[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 1 LEGIONÄR

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_HERMUN (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Gratulation! Ihr habt %s1 unterworfen.
Er schwört bei den Göttern, euch als Vasall keine Schande zu machen. Um das zu unterstreichen, gewährt er euch Zugang zu seiner geheimen Schatzkammer.


[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 1000 [ICON_GOLD]

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_ARVERNER1 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt %s1 getroffen. Er führt die Galler weit im Westen an.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_ARVERNER2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt %s1 getroffen, er führt die Gallier weit im Westen an.
Dass er bereits Krieg gegen %s2 führt, sollte uns zu denken geben. Vielleicht können wir uns mit ihm zusammentun? Oder ihn zumindest politisch unterstützen?

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_ROME_DECLARES_WAR_GERVANDALS (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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%s1 hat %s2 Krieg erklärt.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_ROME_CAPITAL (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Rom wurde erobert!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_VANDALS (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt %s1 vasallisiert.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_VANDALS2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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%s1 hat die Vandalen vasallisiert.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_VANDALS3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt %s1 besiegt.

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