I've seen a couple of AI and barb cities this patch dr o p down to zero population, or even in the negatives. They can still grow and get out of that situation, but it's weird that it happens.
Also the AI seems to have some severe struggles in the early game on barbarian maps. They end up light on city defenders because they keep building hunters to scout, and then burn those hunters building camps that they don't have the population to use. | Verwaltung: Landesherren
Souverän: Monarch, König, [Kaiser/Kalif], Sakraler Herrscher/Monarch
Wirtschaft: Feudalwesen
Recht: Lehnsrecht
Religion: Geistliche Fürsten
Militär: Leibeigenschaft
Med. Farm: MasterOfMana - structures/improvements/farm/hippusfarm
Unit:
Bucellarius: spätantike Leibgarde (bis 700)
Gefolgschaft: (Tech Haustruppen)
TECHS:
Feudalismus (2 Stände: Adel oder Klerus)
Territorialisierung (nach Feudalismus, Herausbildung kleiner Territorialherrschaften)
Königliche Residenzen (800) (Gebäude: Königspfalz)
Dreifelderwirtschaft (1100)
Event: Brand: Option 1 und 2 (wenn 2 machbar ist, wegen Brunnen, dann soll Opt 1 deaktivert sein) | - hunter nicht killen beim Lagerbau und Türmen (nur normal bauen lassen)?
- bucellarii zu Assimilation ?
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Gr.General: Feldlager errichten, Gegner Moral senken, Moral steigern (wie blessed), Kundschafter entsenden (Sichtweite kurz +1, Formation?),
Marschdisziplin erzwingen (+1 Bewegung, -10% ST bei Bewegung)
Generell Eilmarsch (+1 Bewegung, -20% ST bei Bewegung)
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Wurfspieß: "Javelin-Men", "Speerwerfer": TECH: Schefflineisen
1000 AD: Dänische Axt: Huscarl (Hauskerle)
Formation: Skirmish Vanguard +Rückzug
Formation: Schiltron
Formation: Close Order
Formation: Fulcum (Byzanz)
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Ein verheerendes Erdbeben erschüttert %s1.
Das impostante Bauwerk %s wurde zerstört.
Baut es wieder auf, koste es was es wolle. (-x Gold)
Lasst es und verkauft die Gebäudereste an hiesige Baumeister. (+x Gold)
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