The mercenary post in a city allows you to hire units. Just select any unit in the city (the city needs a mercenary post) and press a button in the unit menu.
If you want to assign mercenaries, you need some money and a neighbour. Then you can assemble a group of units and let it attack the selected neighbour. The units are barbarian so they can, unfortunately, threaten your own land, too. One unit in this group (an axe- or swordsman most times) has information about its contractor. This unit can be tortured to get these informations.
How to assemble a mercenary group:
Step 1: Which civilization shall be attacked?
[ICON_BULLET] Only the known civs are listed here. The attitude of this civ to you is written in brackets.
Step 2: Where shall the mercenaries come from?
[ICON_BULLET] Local mercenaries, 200 [ICON_GOLD]
Mercenaries which match the level of knowledge and the access to resources of the attacked civ are recruited.
[ICON_BULLET] Own mercenaries, 300 [ICON_GOLD]
Mercenaries which match the level of knowledge and the access to resources of the own civ are recruited.
[ICON_BULLET] International mercenaries, 400 [ICON_GOLD]
Mercenaries which match the level of knowledge and the access to resources of the own known neighbours are recruited.
[ICON_BULLET] Elite mercenaries, 500 [ICON_GOLD]
Only a group of elite and special units which match the level of knowledge and the access to resources of the own known neighbours are recruited.
Step 3: Size of the group
[ICON_BULLET] Little gang (4 units), no additional costs
These units appear somewhere inside the borders of the selected civ.
[ICON_BULLET] Medium group (8 units), +150 [ICON_GOLD]
These units appear somewhere inside the borders of the selected civ.
[ICON_BULLET] Big troop unit (12 units), +300 [ICON_GOLD]
These units appear somewhere nearby the [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]borders[COLOR_REVERT] of the selected civ.
[ICON_BULLET] Army (16 units), +400 [ICON_GOLD]
These units appear somewhere nearby the [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]borders[COLOR_REVERT] of the selected civ. This size of group is not possible for elite mercenaries.
Step 4: Primary kind of unit
[ICON_BULLET] Defensive units
Spear-Bearers and archers are the biggest part of the group.
[ICON_BULLET] Bombarding units
Archers are the biggest part of the group.
[ICON_BULLET] Offensive units
Axe- and swordsman are the biggest part of the group.
[ICON_BULLET] City attacking units
Swordsmen and archers are the biggest part of the group.
Step 5: Siege weapons
[ICON_BULLET] none, no additional costs
[ICON_BULLET] 2 Rams, +50 [ICON_GOLD]
[ICON_BULLET] 4 Rams, +90 [ICON_GOLD]
[ICON_BULLET] 6 Rams, +120 [ICON_GOLD]
Depending on the level of knowledge (of all nations), rams, battering rams or heavy battering rams are used.
Detailed list of the units in a group:
-) 4 units:
[ICON_BULLET] Defensive: 2 Spear, 1 Axe, 1 Archer
[ICON_BULLET] Bombarding: 1 Spear, 1 Axe, 2 Archer
[ICON_BULLET] Offensive: 1 Spear, 2 Axe, 1 Archer
[ICON_BULLET] City: 2 Sword, 2 Archer
-) 8 units:
[ICON_BULLET] Defensive: 3 Spear, 2 Axe, 3 Archer
[ICON_BULLET] Bombarding: 1 Spear, 2 Axe, 4 Archer, 1 Slinger
[ICON_BULLET] Offensive: 2 Spear, 4 Axe, 2 Archer
[ICON_BULLET] City: 1 Spear, 1 Axe, 2 Schwert, 3 Archer, 1 Slinger
-) 12 units:
[ICON_BULLET] Defensive: 4 Spear, 3 Axe, 4 Archer, 1 Slinger
[ICON_BULLET] Bombard: 2 Spear, 2 Axe, 5 Archer, 3 Slinger
[ICON_BULLET] Offensive: 2 Spear, 5 Axe, 2 Archer, 3 Slinger
[ICON_BULLET] City: 2 Spear, 1 Axe, 4 Sword, 3 Archer, 2 Slinger
-) 16 units:
[ICON_BULLET] Defensive: 5 Spear, 5 Axe, 5 Archer, 1 Slinger
[ICON_BULLET] Bombarding: 3 Spear, 3 Axe, 7 Archer, 3 Slinger
[ICON_BULLET] Offensive: 3 Spear, 7 Axe, 2 Archer, 4 Slinger
[ICON_BULLET] City: 2 Spear, 2 Axe, 6 Sword, 4 Archer, 2 Slinger
Additional adjustments:
[ICON_BULLET] If Swordsmen do not exist yet, their number will be replaced by axemen.
[ICON_BULLET] If Shield Bearers or Longswordsmen are already available, the axemen will be replaced by them.
[ICON_BULLET] Stacks of size 12 and 16 and elite mercenaries are put solely on boundary plots.
[ICON_BULLET] If you choose elite mercenaries, you'll get a group of elite and special units from all neighbour civs they are able to train. The big difference between those units and normal trained elite units is that elite mercenaries don't have the promotion Loyalty. This is a great possibility to gain special units from other CIVs you'd have never been able to build.
Detecting the contractor
One unit in the group possesses information about the contractor. This unit will be automatically exposed as soon as it is killed (it will not be exposed if it flees).
Now you can torture the mercenary for [ICON_GOLD]. The starting costs increase depending on the era: 8, 16, 28, 44 [ICON_GOLD]. If you do so, you will get a list of 5 possible contractors by a chance of 1:2. If you pay another 10, 20 or 30 [ICON_GOLD], the mercenary will spit out its real contractor.
Does the AI gets the information of the client, their attitude to the client deteriorates to -1.
[H1] AI settings [\H1]
The AI checks every 15 turns (from Tech Mercenary) to send out mercenaries, if it has more than 500 gold pieces.
1. Only known CIVs are selected.
2. The attitude to your own CIV must be annoyed or furious.
3. If the AI has more than 2,000 gold there is a 60% chance, between 2,000 and 1,000 gold 40% and between 500 and 1,000 gold 20%.
4. Once mercenaries are hired, there is another chance of 25% that another squad will be hired. After that there is another 25% chance for a third party.
5. The size and type of the mercenary army is random. | Avec un poste de mercenaires dans une ville, il est possible d'envoyer des mercenaires en mission ou d’en recruter. Il faut qu’une unité soit stationnée dans cette ville. Sélectionnez-la et cliquez sur le bouton d’action correspondant dans l’interface principal.
Si vous souhaitez missionner des mercenaires, vous avez besoin d’argent et de voisins. Il faut choisir les troupes qui partiront en expédition et choisir le voisin qui sera leur cible. Les troupes sont toutes faites d'unités barbares, ce qui signifie qu'ils peuvent en cas de malchance menacer votre propre territoire. Une unité de ce groupe (généralement un combattant à la hache ou à l ‘épée) détient des informations son commanditaire. Cette information peur lui être extorquée par la torture.
Comment mettre en place une troupe de mercenaires :
Étape 1 : Quelle civilisation doit être attaquée ?
[ICON_BULLET] Seules les civilisations déjà rencontrées sont proposées. Entre parenthèses, les points relationnels de cette civilisation avec le joueur.
Étape 2 : Où viennent les mercenaires ?
[ICON_BULLET] Mercenaires natifs, 200 [ICON_GOLD]
Les unités assemblées reflètent les connaissances et les ressources auxquelles à accès la civilisation attaquée.
[ICON_BULLET] Mercenaires locaux, 300 [ICON_GOLD]
Les unités assemblées correspondent à l'état des connaissances et l’accès aux ressources de votre propre civilisation.
[ICON_BULLET] Mercenaires étrangers, 400 [ICON_GOLD]
Les unités assemblées reflètent les connaissances et les ressources de toutes les civilisations que vous connaissez.
[ICON_BULLET] Mercenaires d'élite, 500 [ICON_GOLD]
Des troupes d’élites et des unités spéciales correspondant aux connaissances et aux ressources des civilisations connues seront assemblées.
Étape 3 : Taille du groupe
[ICON_BULLET] Petite bande (4 unités), sans frais supplémentaires
Ces unités apparaissent quelque part dans les limites de la CIV sélectionnée.
[ICON_BULLET] Groupe moyen (8 unités) 150 [ICON_GOLD]
Ces unités apparaissent quelque part dans les limites de la CIV sélectionnée.
[ICON_BULLET] Grand rassemblement (12 unités) 300 [ICON_GOLD]
Ces unités apparaissent quelque part sur la [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]frontière[COLOR_REVERT] de la CIV sélectionnée.
[ICON_BULLET] Armée (16 unités) 400 [ICON_GOLD]
Ces unités apparaissent quelque part sur la [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]frontière[COLOR_REVERT] de la CIV sélectionnée. Pour un groupe de mercenaires d'élite cette taille n'est pas disponible.
Étape 4 : Types d'unités principales
[ICON_BULLET] Unités défensives
Lanciers et archers seront en plus forte proportion dans le groupe.
[ICON_BULLET] Unités d’attaque à distance
Les archers seront les plus nombreux dans le groupe.
[ICON_BULLET] Unités offensives
Unités armées de haches ou d’épée et épéistes auront la plus forte proportion dans le groupe.
[ICON_BULLET] Attaque de ville
Épéistes et archers seront en plus forte proportion dans le groupe.
Étape 5 : Équipements de siège
[ICON_BULLET] aucun, sans frais supplémentaires
[ICON_BULLET] 2 béliers, 50 [ICON_GOLD]
[ICON_BULLET] 4 béliers, 90 [ICON_GOLD]
[ICON_BULLET] 6 béliers, 120 [ICON_GOLD]
Selon l’avancée technologique mondiale, des béliers, béliers renforcés ou béliers lourds seront utilisés.
Détails de composition des groupes :
- ) 4 unités :
[ICON_BULLET] défensive : 2 lanciers, 1 hache, 1 archer
[ICON_BULLET] à distance : 1 lancier, 1 hache, 2 archers
[ICON_BULLET] offensive : 1 lancier, 2 haches, 1 archer
[ICON_BULLET] ville : 2 épéistes, 2 archers
- ) 8 unités :
[ICON_BULLET] défensif : 3 lanciers, 2 haches, 3 archers
[ICON_BULLET] à distance : 1 lancier, 2 haches, 4 archers, 1 frondeur
[ICON_BULLET] offensive : 2 lanciers, 4 haches, 2 archers
[ICON_BULLET] ville : 1 lancier, 1 hache, 2 épéistes, 3 archers, 1 frondeur
- ) 12 unités :
[ICON_BULLET] défensive : 4 lanciers, 3 haches, 4 archers, 1 frondeur
[ICON_BULLET] à distance : 2 lanciers, 2 haches, 5 archers, 3 frondeurs
[ICON_BULLET] offensive : 2 lanciers, 5 haches, 2 archers, 3 frondeurs
[ICON_BULLET] ville : 2 lanciers, 1 hache, 4 épéistes, 3 archers, 2 frondeurs
- ) 16 unités :
[ICON_BULLET] défensive : 5 lanciers, 5 haches, 5 archers, 1 frondeur
[ICON_BULLET] à distance : 3 lanciers, 3 haches, 7 archers, 3 frondeurs
[ICON_BULLET] offensive : 3 lanciers, 7 haches, 2 archers, 4 frondeurs
[ICON_BULLET] ville : 2 lanciers, 2 haches, 6 épéistes, 4 archers, 2 frondeurs
Autres paramètres :
[ICON_BULLET] Si aucun épéiste n’existe, des unités armées de hache seront ajoutées au nombre d’unités.
[ICON_BULLET] Si spadassins et porteurs de boucliers sont déjà disponibles, ils remplaceront les unités équipées de hache.
[ICON_BULLET] Les troupes de taille 12 et 16 ainsi que les mercenaires d'élite se rassembleront uniquement aux frontières de la civilisation ciblée.
[ICON_BULLET] Lorsque des mercenaires d'élite sont missionnés, la troupe sera formée des unités d’élite et des unités spéciales de toutes les civilisations connues. La grande différence entre ces mercenaires d'élite et les unités d’élite (ou spéciales) normalement créés, c'est qu'ils n’ont pas la promotion Allégeance, ce qui vous donne l’opportunité d’acquérir des unités spéciales d’autres civilisations auxquelles vous n’auriez pu avoir accès.
Révéler le commanditaire
Une unité du groupe a des informations sur le donneur d'ordre. Elle est automatiquement démasquée lorsqu’elle est vaincue, sauf si elle parvient à fuir.
Vous pouvez alors faire torturer le mercenaire pour [ICON_GOLD]. Les coûts de départ augmentent selon l'époque : 8, 16, 28, 44 [ICON_GOLD]. Il y a une chance sur 2 d’obtenir une liste de 5 clients potentiels au maximum. Pour 10, 20 ou 30 [ICON_GOLD] de plus, le mercenaire crache le nom de son véritable client.
Si l’IA tombe sur des informations sur le commanditaire, son attitude envers lui diminue de -1.
[H1] Paramètres AI [\H1]
L'IA vérifie tous les 15 tours (de Tech Mercenary) d'envoyer des mercenaires, si elle possède plus de 500 pièces d'or.
1. Seuls les CIV connus sont sélectionnés.
2. L'attitude envers votre propre CIV doit être ennuyée ou furieuse.
3. Si l'IA a plus de 2 000 or, il y a 60% de chances, entre 2 000 et 1 000 or 40% et entre 500 et 1 000 or 20%.
4. Une fois les mercenaires embauchés, il y a une autre chance de 25% qu'une autre équipe soit embauchée. Après cela, il y a encore 25% de chances pour un tiers.
5. La taille et le type de l'armée mercenaire sont aléatoires. | Der Söldnerposten in der Stadt macht es möglich, Söldner zu beauftragen und Einheiten anzuheuern. Dabei muss man eine beliebige Einheit in der Stadt in der sich ein Söldnerposten befindet, selektieren. Dabei taucht ein Button im Aktionsmenü auf, auf den man klicken muss.
Wenn man Söldner beauftragen möchte, braucht man dazu etwas Geld und Nachbarn. Man stellt sich dabei eine eigene Gruppe zusammen und lässt sie den ausgewählten Nachbarn angreifen. Die Einheiten bestehen alle aus barbarischen Einheiten, das heißt, sie können unglücklicherweise auch das eigene Land gefährden. Eine Einheit dieser Gruppe (meist Axt- oder Schwertkämpfer) besitzt Informationen zum Auftraggeber. Diese kann gefoltert werden, um herauszufinden wer der Auftraggeber ist.
Wie stellt man sich eine Söldnergruppe zusammen:
Schritt 1: Welche Zivilisation soll angegriffen werden?
[ICON_BULLET] Hier werden nur bereits begegnete CIVs aufgelistet. In Klammer steht die Haltung dieser CIV gegenüber dem Spieler.
Schritt 2: Woher sollen die Söldner kommen?
[ICON_BULLET] Söldner vor Ort, 200 [ICON_GOLD]
Hier werden Einheiten zusammengestellt, die dem Wissensstand und dem Zugang der Ressourcen der angegriffenen CIV entsprechen.
[ICON_BULLET] Eigene Söldner, 300 [ICON_GOLD]
Hier werden Einheiten zusammengestellt, die dem Wissensstand und dem Zugang der Ressourcen der eigenen CIV entsprechen.
[ICON_BULLET] Internationale Söldner, 400 [ICON_GOLD]
Hier werden Einheiten zusammengestellt, die dem Wissensstand und dem Zugang der Ressourcen der eigenen bekannten Nachbarn entsprechen.
[ICON_BULLET] Elite-Söldner, 500 [ICON_GOLD]
Hier werden Elite- und Spezialeinheiten zusammengestellt, die dem Wissensstand und dem Zugang der Ressourcen der eigenen bekannten Nachbarn entsprechen.
Schritt 3: Größe der Gruppe
[ICON_BULLET] Kleine Bande (4 Einheiten), keine zusätzlichen Kosten
Diese Einheiten tauchen irgendwo innerhalb der Grenzen der ausgewählten CIV auf.
[ICON_BULLET] Mittlere Gruppe (8 Einheiten), +150 [ICON_GOLD]
Diese Einheiten tauchen irgendwo innerhalb der Grenzen der ausgewählten CIV auf.
[ICON_BULLET] Großer Verband (12 Einheiten), +300 [ICON_GOLD]
Diese Einheiten tauchen irgendwo an der [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Grenze[COLOR_REVERT] der ausgewählten CIV auf.
[ICON_BULLET] Armee (16 Einheiten), +400 [ICON_GOLD]
Diese Einheiten tauchen irgendwo an der [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Grenze[COLOR_REVERT] der ausgewählten CIV auf. Für Elite-Söldner ist diese Gruppengröße nicht möglich.
Schritt 4: Primäre Einheitentypen
[ICON_BULLET] Defensive Einheiten
Hier haben Speerträger und Bogenschützen den höheren Anteil in der Gruppe.
[ICON_BULLET] Fernangriffseinheiten
Hier haben Bogenschützen den höheren Anteil in der Gruppe.
[ICON_BULLET] Offensive Einheiten
Hier haben Axtkämpfer und Schwertkämpfer den höheren Anteil in der Gruppe.
[ICON_BULLET] Stadtangriff
Hier haben Schwertkämpfer und Bogenschützen den höheren Anteil in der Gruppe.
Schritt 5: Belagerungsgeräte
[ICON_BULLET] ohne, keine zusätzlichen Kosten
[ICON_BULLET] 2 Rammen, +50 [ICON_GOLD]
[ICON_BULLET] 4 Rammen, +90 [ICON_GOLD]
[ICON_BULLET] 6 Rammen, +120 [ICON_GOLD]
Hier werden je nach Wissensstand (aller Nationen) Rammen, Rammböcke oder Sturmböcke verwendet.
Detaillierte Auflistung der Einheiten in einer Gruppe:
-) 4 Einheiten:
[ICON_BULLET] Defensiv: 2 Speer, 1 Axt, 1 Bogen
[ICON_BULLET] Fern: 1 Speer, 1 Axt, 2 Bogen
[ICON_BULLET] Offensiv: 1 Speer, 2 Axt, 1 Bogen
[ICON_BULLET] Stadt: 2 Schwert, 2 Bogen
-) 8 Einheiten:
[ICON_BULLET] Defensiv: 3 Speer, 2 Axt, 3 Bogen
[ICON_BULLET] Fern: 1 Speer, 2 Axt, 4 Bogen, 1 Schleuder
[ICON_BULLET] Offensiv: 2 Speer, 4 Axt, 2 Bogen
[ICON_BULLET] Stadt: 1 Speer, 1 Axt, 2 Schwert, 3 Bogen, 1 Schleuder
-) 12 Einheiten:
[ICON_BULLET] Defensiv: 4 Speer, 3 Axt, 4 Bogen, 1 Schleuder
[ICON_BULLET] Fern: 2 Speer, 2 Axt, 5 Bogen, 3 Schleuder
[ICON_BULLET] Offensiv: 2 Speer, 5 Axt, 2 Bogen, 3 Schleuder
[ICON_BULLET] Stadt: 2 Speer, 1 Axt, 4 Schwert, 3 Bogen, 2 Schleuder
-) 16 Einheiten:
[ICON_BULLET] Defensiv: 5 Speer, 5 Axt, 5 Bogen, 1 Schleuder
[ICON_BULLET] Fern: 3 Speer, 3 Axt, 7 Bogen, 3 Schleuder
[ICON_BULLET] Offensiv: 3 Speer, 7 Axt, 2 Bogen, 4 Schleuder
[ICON_BULLET] Stadt: 2 Speer, 2 Axt, 6 Schwert, 4 Bogen, 2 Schleuder
Weitere Einstellungen:
[ICON_BULLET] Falls noch keine Schwertkämpfer existieren wird deren Anzahl bei den Axtkämpfern hinzugefügt.
[ICON_BULLET] Falls bereits Schildträger oder Langschwertkämpfer beauftragbar sind, werden die Axtkämpfer damit ersetzt.
[ICON_BULLET] Stacks der Größe 12 und 16 sowie Elitesöldner entstehen ausschließlich an Grenzplots.
[ICON_BULLET] Falls Elitesöldner beauftragt werden, dann entsteht eine Gruppe von jenen Elite- und Spezialeinheiten, die auch alle Nachbarn erstellen können. Der große Unterschied zwischen diesen Elitesöldnern und normal erstellten Elite- oder Spezialeinheiten ist der, dass sie standardmäßig keine Loyalitätsbeförderung besitzen. Dies ermöglicht das Erobern von Spezialeinheiten anderer CIVs, die man selber nicht erstellen kann.
Herausfinden des Auftraggebers
Eine Einheit aus der Gruppe besitzt Informationen zum Auftraggeber. Diese wird automatisch entlarvt, sobald sie besiegt wird. Ausgenommen bei der Flucht.
Nun kann man für [ICON_GOLD] den Söldner foltern lassen. Die Startkosten steigern sich je nach Zeitalter: 8, 16, 28, 44 [ICON_GOLD]. Dabei besteht eine Chance von 1:2, dass man eine Liste von maximal 5 möglichen Auftraggebern erhält. Für weitere 10, 20 oder 30 [ICON_GOLD] spuckt der Söldner seinen wahren Auftraggeber aus.
Kommt die KI an die Informationen des Auftraggebers ran, verschlechtert sich deren Haltung zum Auftraggeber um -1.
[H1] KI-Einstellungen [\H1]
Die KI checkt alle 15 Runden (ab Tech Söldnertum), ob sie eine Söldnertruppe aussenden soll, wenn sie mehr als 500 Goldstücke besitzt.
1. Es werden nur CIVs ausgewählt, die bereits der KI bekannt sind.
2. Die Haltung zur eigenen CIV muss verärgert oder wütend sein.
3. Besitzt die KI mehr als 2000 Gold besteht eine Chance von 60%, zwischen 2000 und 1000 Gold 40% und zwischen 500 und 1000 Gold 20%.
4. Nachdem Söldner angeheuert wurden, gibt es eine weitere Chance von 25% dass ein weiterer Trupp angeheuert wird. Danach gibt es wieder eine Chance von 25% für einen dritten Trupp.
5. Die Größe und Art der Söldnerarmee hängt vom Zufall ab. | Il post mercenario della città rende possibile assumere mercenari e noleggio di unità . Si deve a qualsiasi unità in cui un post mercenario è in città , selezionate . Sembra un pulsante sul menu Azione , su cui è necessario fare clic .
Se si desidera noleggiare mercenari , è necessario un po ' di denaro e vicini di casa . Si immagina di fare un gruppo a parte insieme e farti attaccare i vicini selezionati. Le unità sono tutte in unità barbariche , cioè , possono purtroppo mettere in pericolo anche il loro proprio paese . Una unità di questo gruppo ( di solito un'ascia o combattente spada) dispone di informazioni sul debitore . Questo può essere torturato a scoprire chi è il principale .
Come creare un gruppo di mercenari :
Fase 1 : Quale civiltà deve essere attaccata ?
[ICON_BULLET] sono elencati CIV Qui già incontrato solo . In parentesi è l'atteggiamento di questi CIV sul giocatore .
Passo 2 : Quando verranno i mercenari vengono?
[ICON_BULLET] mercenari in loco, 200 [ICON_GOLD]
Qui le unità sono assemblate, che rappresenta la vista corrente e accedere alle risorse del CIV attaccato.
[ICON_BULLET] propri mercenari , 300 [ICON_GOLD]
Ecco unità sono assemblate , che corrispondono allo stato delle conoscenze e l'accesso alle risorse del proprio CIV .
[ICON_BULLET] Mercenari internazionali , 400 [ICON_GOLD]
Ecco unità sono assemblate , che corrispondono allo stato delle conoscenze e l'accesso alle risorse dei propri vicini di casa ben noti.
[ICON_BULLET] mercenari d'elite , 500 [ICON_GOLD]
Qui le forze d'elite e speciali vengono assemblati , che corrispondono allo stato delle conoscenze e l'accesso alle risorse dei propri vicini di casa ben noti.
Fase 3 : Dimensioni del gruppo
[ICON_BULLET] Small Band ( 4 unità ) , senza alcun costo aggiuntivo
Queste unità appaiono qualche parte entro i limiti del CIV selezionato .
[ICON_BULLET] Medio Gruppo ( 8 unità ) 150 [ICON_GOLD]
Queste unità appaiono da qualche parte entro i limiti del CIV selezionato .
[ICON_BULLET] Large Association ( 12 unità ) 300 [ICON_GOLD]
Queste unità appaiono da qualche parte sul [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]confine[COLOR_REVERT] del CIV selezionato .
[ICON_BULLET] esercito ( 16 unità ) 400 [ICON_GOLD]
Queste unità appaiono da qualche parte sul [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]confine[COLOR_REVERT] del CIV selezionato . Per il gruppo di mercenari d'elite di queste dimensioni non è possibile.
Fase 4 : tipi di unità primaria
[ICON_BULLET] unità di difesa
Qui lancieri e arcieri hanno la percentuale più alta nel gruppo .
[ICON_BULLET] unità a Distanza
Qui arcieri hanno la percentuale più alta nel gruppo .
[ICON_BULLET] unità offensive
Qui axemen e spadaccini hanno la percentuale più alta nel gruppo .
[ICON_BULLET] attacco città
Qui spadaccini e arcieri hanno la percentuale più alta nel gruppo .
Fase 5 : Attrezzature Siege
[ICON_BULLET] senza alcun costo aggiuntivo
[ICON_BULLET] 2 montoni , 50 [ICON_GOLD]
[ICON_BULLET] 4 cilindri , 90 [ICON_GOLD]
[ICON_BULLET] 6 ram , 120 [ICON_GOLD]
Qui ( tutte le nazioni ) sono arieti , montoni o arieti utilizzati , a seconda dello stato delle conoscenze .
Elenco dettagliato delle unità in un gruppo:
- ) 4 unità :
[ICON_BULLET] difensiva: 2 Spear , 1 ascia, 1 foglio
[ICON_BULLET] remoto: 1 lancia, 1 ascia, 2 fogli
[ICON_BULLET] Offensiva : 1 lancia, ax 2 , 1 foglio
[ICON_BULLET] Città : 2 Spada , 2 fogli
- ) 8 unità :
[ICON_BULLET] difensiva: 3 lancia, ascia 2 , 3 fogli
[ICON_BULLET] remoto: 1 lancia, ascia 2 , 4 prua, 1 giro
[ICON_BULLET] Offensiva : 2 lancia, ascia 4 , 2 fogli
[ICON_BULLET] città : 1 lancia, 1 ascia, spada 2 , 3 fogli , 1 giro
- ) 12 unità :
[ICON_BULLET] difensiva: 4 lancia, ascia 3 , 4 prua, 1 giro
[ICON_BULLET] remoto : 2 lancia, ascia 2 , 5 fogli , 3 rotazione
[ICON_BULLET] Offensiva : 2 lancia, ascia 5 , 2 prua, 3 rotazione
[ICON_BULLET] Città : Spear 2 , 1 ascia, spada 4 , 3 fogli , 2 rotazione
- ) 16 unità :
[ICON_BULLET] Difensivo : 5 lancia, ascia 5 , 5 fogli , 1 giro
[ICON_BULLET] remoto : 3 lancia, ascia 3 , 7 loop, 3 rotazione
[ICON_BULLET] Attacco : 3 lancia, ascia 7 , 2 prua, 4 esplosione
[ICON_BULLET] Città : 2 lancia, 2 ascia, spada 6 , 4 prua, 2 rotazione
Altre impostazioni :
È [ICON_BULLET] Se non ci sono spadaccino cui numero aggiunto al Axtkämpfern .
[ICON_BULLET] Se hai già il supporto etichetta o Longswordsman sono beauftragbar essere sostituita in modo che il Axeman .
[ICON_BULLET] pile di dimensioni 12 e 16 , così come mercenari d'elite sono guidati unicamente a trame di frontiera .
[ICON_BULLET] Se mercenari d'elite sono contratti , il risultato è un gruppo di quelle forze d'elite e speciali che possono creare tutti i vicini . La grande differenza tra questi mercenari d'elite e elite normalmente creati o unità speciali è che essi sono forniti di serie con nessuna promozione lealtà. Questo permette di conquistare le forze speciali di altre civiltà che si sarebbe altrimenti mai in grado di creare per .
Scoprire il cliente
Una unità del gruppo ha informazioni sul debitore . Questo si rivela automaticamente quando viene sconfitto. Fatta eccezione per la corsa .
Ora si può essere tortura per [ICON_GOLD] il mercenario . I costi iniziali aumentano a seconda dell'epoca: 8, 16, 28, 44 [ICON_GOLD]. Qui , c'è una possibilità di 1:2 , per ottenere un elenco di massimo 5 clienti . Per ulteriori 10, 20 o 30 [ICON_GOLD] il mercenario sputa fuori la sua vera autorità.
Se l' AI corse alle informazioni del cliente , il loro atteggiamento verso l'autorità peggiorata da -1
[H1] Impostazioni AI [\H1]
L'intelligenza artificiale controlla ogni 15 turni (da Tech Mercenary) per inviare mercenari, se ha più di 500 pezzi d'oro.
1. Sono selezionati solo CIV noti.
2. L'atteggiamento verso il tuo CIV deve essere infastidito o furioso.
3. Se l'IA ha più di 2.000 monete d'oro c'è una probabilità del 60%, tra 2000 e 1.000 monete d'oro del 40% e tra 500 e 1.000 monete d'oro del 20%.
4. Una volta assoldati i mercenari, c'è un'altra possibilità del 25% che un'altra squadra venga assunta. Dopodiché c'è un'altra possibilità del 25% per una terza parte.
5. Le dimensioni e il tipo dell'esercito mercenario sono casuali. | El puesto mercenario en una ciudad te permite contratar unidades. Solo selecciona cualquier unidad en la ciudad (la ciudad necesita un puesto mercenario) y pulsa un botón en el menú de la unidad.
Si quieres asignar mercenarios, necesitas dinero y un vecino. Entonces puedes reunir un grupo de unidades y dejarles atacar al vecino seleccionado. Las unidades son bárbaras, así que pueden, desafortunadamente, amenazar tu propia tierra también. Una unidad en este grupo (un soldado con hacha o con espada la mayor parte de las veces) tiene información de su contratante. Esta unidad puede ser torturada para obtener estas informaciones.
Como reunir un grupo mercenario:
Paso 1: ¿Qué civilización será atacada?
[ICON_BULLET] Solo civs conocidas son aquí listadas. La actitud de esta civ hacia ti es escrita en paréntesis.
Paso 2: ¿De dónde vendrán los mercenarios?
[ICON_BULLET] Mercenarios locales, 200 [ICON_GOLD]
Son reclutados los mercenarios que coinciden con el nivel de conocimiento y el acceso a recursos de la civ atacada.
[ICON_BULLET] Mercenarios propios, 300 [ICON_GOLD]
Son reclutados los mercenarios que coinciden con el nivel de conocimiento y el acceso a recursos de la propia civ.
[ICON_BULLET] Mercenarios internacionales, 400 [ICON_GOLD]
Son reclutados los mercenarios que coinciden con el nivel de conocimiento y el acceso a recursos de los propios vecinos conocidos.
[ICON_BULLET] Mercenarios de élite, 500 [ICON_GOLD]
Son reclutados sólo un grupo de unidades especiales y de élite que coincidan con el nivel de conocimiento y el acceso a recursos de los propios vecinos.
Paso 3: Tamaño del grupo
[ICON_BULLET] Pequeña banda (4 unidades), sin costes adicionales
Estas unidades aparecen en algún lugar en el interior de las fronteras de la civ seleccionada.
[ICON_BULLET] Grupo medio (8 unidades), +150 [ICON_GOLD]
Estas unidades aparecen en algún lugar en el interior de las fronteras de la civ seleccionada.
[ICON_BULLET] Tropa grande (12 unidades), +300 [ICON_GOLD]
Estas unidades aparecen en algún lugar cerca de las [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]fronteras[COLOR_REVERT] de la civ seleccionada.
[ICON_BULLET] Ejército (16 unidades), +400 [ICON_GOLD]
Estas unidades aparecen en algún lugar cerca de las [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]fronteras[COLOR_REVERT] de la civ seleccionada. Este tamaño de grupo no es posible para mercenarios élite.
Paso 4: Tipo primario de unidad
[ICON_BULLET] Unidades defensivas
Unidades con lanza y arqueros son la mayor parte del grupo.
[ICON_BULLET] Unidades de bombardeo
Arqueros son la mayor parte del grupo.
[ICON_BULLET] Unidades ofensivas
Soldados con hacha y espada son la mayor parte del grupo.
[ICON_BULLET] Unidades asaltantes de ciudades
Soldados con espada y arqueros son la mayor parte del grupo.
Paso 5: Armas de asedio
[ICON_BULLET] ninguno, sin gastos adicionales
[ICON_BULLET] 2 Arietes, +50 [ICON_GOLD]
[ICON_BULLET] 4 Arietes, +90 [ICON_GOLD]
[ICON_BULLET] 6 Arietes, +120 [ICON_GOLD]
Dependiendo del nivel de conocimiento (de todas las naciones), arietes, batería de arietes o baterías de arietes pesadas son usadas.
Lista detalla de las unidades en un grupo:
-) 4 unidades:
[ICON_BULLET] Defensivo: 2 con Lanza, 1 con Hacha, 1 Arquero
[ICON_BULLET] Bombardeo: 1 con Lanza, 1 con Hacha, 2 Arquero
[ICON_BULLET] Ofensivo: 1 con Lanza, 2 con Hacha, 1 Arquero
[ICON_BULLET] Ciudad: 2 con Espada, 2 Arquero
-) 8 unidades:
[ICON_BULLET] Defensivo: 3 con Lanza, 2 con Hacha, 3 Arquero
[ICON_BULLET] Bombardeo: 1 con Lanza, 2 con Hacha, 4 Arquero, 1 Hondero
[ICON_BULLET] Ofensivo: 2 con Lanza, 4 con Hacha, 2 Arquero
[ICON_BULLET] Ciudad: 1 con Lanza, 1 con Hacha, 2 con Espada, 3 Arquero, 1 Hondero
-) 12 unidades:
[ICON_BULLET] Defensivo: 4 con Lanza, 3 con Hacha, 4 Arquero, 1 Hondero
[ICON_BULLET] Bombardeo: 2 con Lanza, 2 con Hacha, 5 Arquero, 3 Hondero
[ICON_BULLET] Ofensivo: 2 con Lanza, 5 con Hacha, 2 Arquero, 3 Hondero
[ICON_BULLET] Ciudad: 2 con Lanza, 1 con Hacha, 4 con Espada, 3 Arquero, 2 Hondero
-) 16 unidades:
[ICON_BULLET] Defensivo: 5 con Lanza, 5 con Hacha, 5 Arquero, 1 Hondero
[ICON_BULLET] Bombardeo: 3 con Lanza, 3 con Hacha, 7 Arquero, 3 Hondero
[ICON_BULLET] Ofensivo: 3 con Lanza, 7 con Hacha, 2 Arquero, 4 Hondero
[ICON_BULLET] Ciudad: 2 con Lanza, 2 con Hacha, 6 con Espada, 4 Arquero, 2 Hondero
Ajustes adicionales:
[ICON_BULLET] Si el soldado con espada no existe aún, su número será reemplazado por soldado con hacha.
[ICON_BULLET] Si los soldados con escudo o los soldados con espada larga están ya disponibles, los Soldados con hacha serán reemplazados por ellos.
[ICON_BULLET] Pilas de tamaño 12 y 16 y mercenarios de élite son puestas solamente en casillas fronterizas.
[ICON_BULLET] Si eliges mercenarios de élite, tendrás un grupo de unidades especiales y de élite de todas las civilizaciones vecinas que ellas puedan entrenar. La gran diferencia entre estas unidades y las unidades de élite entrenadas normalmente es que los mercenarios de élite no tienen el ascenso Lealtad. Esto es una gran posibilidad de ganar unidades especiales de otras CIVs que nunca podrás ser capaz de construir.
Detectar al contratante
Una unidad en el grupo posee información sobre el contratante. Esta unidad será automáticamente expuesta tan pronto como sea muerta (no se expondrá si escapa).
Ahora puedes torturar al mercenario por [ICON_GOLD]. Los costos iniciales aumentan según la era: 8, 16, 28, 44 [ICON_GOLD]. Si así lo haces, obtendrás una lista de 5 posibles contratantes con una posibilidad de 1:2. Si pagas otros 10, 20 o 30 [ICON_GOLD], el mercenario escupirá su contratante real.
Si la IA obtiene la información del cliente, su actitud hacia el cliente se deteriora en -1.
[H1] Configuración de AI [\H1]
La IA verifica cada 15 turnos (de Tech Mercenary) para enviar mercenarios, si tiene más de 500 piezas de oro.
1. Solo se seleccionan los CIV conocidos.
2. La actitud hacia su propio CIV debe ser molesta o furiosa.
3. Si la IA tiene más de 2.000 de oro, existe una probabilidad del 60%, entre 2.000 y 1.000 de oro del 40% y entre 500 y 1.000 de oro del 20%.
4. Una vez que se contratan mercenarios, hay otra posibilidad del 25% de que se contrate otro escuadrón. Después de eso, hay otro 25% de posibilidades de un tercero.
5. El tamaño y tipo del ejército mercenario es aleatorio. |