[H1]SUPPLY UNITS (Supply wagon)[\H1]
In addition to his work as a healer, a provider can also be used to supply large stacks. The size of the stack that needs to be supplied depends on the level of difficulty:
[ICON_BULLET] Settler: from 20 units
[ICON_BULLET] Chieftain: from 20 units
[ICON_BULLET] Warlord: from 15 units
[ICON_BULLET] Noble: from 10 units
[ICON_BULLET] Prince: from 10 units
[ICON_BULLET] King: from 10 units
[ICON_BULLET] Emperor: from 15 units
[ICON_BULLET] Immortal: from 20 units
[ICON_BULLET] Deity: from 20 units
[ICON_BULLET] another +20 is added for the AI
[ICON_BULLET] Siege and supply units excluded
[ICON_BULLET] Units can be supported for a longer time, if you carry several supply units with the stack.
[ICON_BULLET] The consumption of the units will always be subtracted from the total number of tickets.
[ICON_BULLET] The supply units will be emptied one by one, as long as stock lasts.
[ICON_BULLET] First the supplies are replenished, then the units are supplied.
[ICON_BULLET] Marking a unit stack with a supply unit will show the sum of tickets in a bar in the main screen.
[H2]Capacity of a supplier[\H2]
[ICON_BULLET] Promotion Medic I: 100 tickets
[ICON_BULLET] Promotion Medic II: +100 tickets
[ICON_BULLET] Promotion Medic III: +100 tickets
[ICON_BULLET] Promotion Medic IV: +100 tickets
[ICON_BULLET] Promotion Medic V: +100 tickets
[ICON_BULLET] Leaderhead "Strategist": +50%
[H2]Charging the supply unit:[\H2]
[ICON_BULLET] The supply unit does not need to be skipped a turn.
[ICON_BULLET] The relevant plot is the one where the supply unit finishes its movement.
[ICON_BULLET] A plot can only produce a certain number of goods per round, so all stationed suppliers are recharged one by one.
Own terrain:
[ICON_BULLET] City: Food yield minus amount of units on the plot
[ICON_BULLET] Fortress: +35
[ICON_BULLET] Trading post: +25
Vassal terrain:
[ICON_BULLET] City: Food yield minus amount of units on the plot
[ICON_BULLET] Land: chance of 30%
Friendly Terrain (depending on the attitude of the leader):
[ICON_BULLET] Friendly: 30% chance
[ICON_BULLET] Pleased: 20%
[ICON_BULLET] Carefully: 10%
[ICON_BULLET] Anything else: 0%
----------------
[ICON_BULLET] City: Food yield minus amount of units
[ICON_BULLET] Base tickets: 10 (excluding cities)
[ICON_BULLET] Farm, Pasture: +20
[ICON_BULLET] Plantation, Desert Wells: +15
[ICON_BULLET] Oasis: +10
[ICON_BULLET] River or fresh water: +10
[ICON_BULLET] Vassal (additional help): +20
[ICON_BULLET] Enemy territory (confiscation): +20
[ICON_BULLET] Desert: -30
Enemy territory gives the supplier more tickets because looting and expropriation take place on enemy territory.
The improvement gets not destroyed in the process. By looting improvements, an additional one-time bonus can be achieved (see below), but the field then no longer provides as much loading tickets.
[H2]Charging by pillaging:[\H2]
Besides the additional +1 experience point for the pillaging unit, all supply units on that plot will be charged with following tickets:
[ICON_BULLET] Farm: +50
[ICON_BULLET] Pasture: +50
[ICON_BULLET] Stone Fortress: +40
[ICON_BULLET] Clay fortress: +30
[ICON_BULLET] Trading post: +25
[ICON_BULLET] Well: +20
[ICON_BULLET] Town: +25
[ICON_BULLET] Village: +20
[ICON_BULLET] Hamlet: +15
[ICON_BULLET] Cottage: +10
[H2]Supplying units:[\H2]
[ICON_BULLET] Each military unit consumes 1 supply ticket per round.
[ICON_BULLET] Mounted units consume twice as much in deserts (2 instead of 1).
[H2]Stack damage:[\H2]
If there are not enough supply tickets to support all the units, one unit per missing ticket will suffer damage each turn (maximum 90%):
[ICON_BULLET] Infantry: 20% Damage
[ICON_BULLET] Cavalry: 15% Damage
[H1]CITIES[\H1]
Cities can only supply a certain number of units with food (min. 5).
The number of supplied units corresponds to the total income of food (the population's food consumption is irrelevant). If a city does not produce enough food to supply all the units, the others can still be supported by supply units. For each missing [ICON_FOOD] a supply ticket is removed from one of the supply units.
In case the additional suppliers do not hold enough supply tickets, as many units as supply tickets/[ICON_FOOD] are missing suffer 30 HP damage. If the unit died in the progress, it would have to leave the city in a strongly weakened state (thus, lacking supply does not kill but only damage units). In case no unit leaves the city, there is a chance of 33% that a random number of units (between 1 and the number of unsupplied units) will be thrown out of the city nevertheless. That way, there is always a chance that units need to leave the city (even though the healing rate in the city is so high that no unit is seriously damaged). There are generally 5 units that can be supplied.
In addition to the units, the city itself will suffer in case of lacking supply, too:
[ICON_BULLET] 20% chance: The city loses one population point
[ICON_BULLET] 10% chance: A small epidemic occurs in the city (Terrain feature disease, not the great one (plague))
[ICON_BULLET] 70% chance: The city loses 20% of the stored food
The risk of epidemics and the excessive number of units will be displayed in the top status bar in the city screen.
The city's food production is not affected by the presence of units, hence, units which are stationed in a city do not consume food (but, in case of shortage, supply tickets). | [H1]FOURRIER ( chariots de ravitaillement )[\H1]
En plus d'être un guérisseur, un fournisseur peut également être utilisé pour approvisionner de gros stacks. La taille de la pile à fournir dépend du niveau de difficulté :
[ICON_BULLET] Colon : à partir de 20 unités
[ICON_BULLET] Chef tribal: à partir de 20 unités
[ICON_BULLET] Seigneur de guerre : à partir de 15 unités
[ICON_BULLET] Régent : à partir de 10 unités
[ICON_BULLET] Prince : à partir de 10 unités
[ICON_BULLET] Monarque : à partir de 10 unités
[ICON_BULLET] Empereur : à partir de 15 unités
[ICON_BULLET] Immortel : à partir de 20 unités
[ICON_BULLET] Divinité : à partir de 20 unités
[ICON_BULLET] pour l'IA, il y a encore +20 gratuits
[ICON_BULLET] Unités de siège et de ravitaillement exclues
[ICON_BULLET] Si plusieurs prestataires sont retenus, les fournitures des prestataires sont additionnées.
[ICON_BULLET] La consommation des unités sera toujours soustrait du nombre total de lots.
[ICON_BULLET] Les fourriers sont successivement sollicités, tant que les stocks totaux durent.
[ICON_BULLET] Les unités sont d'abord remplies, puis les unités sont approvisionnées.
[ICON_BULLET] Sélectionner un groupe d'unités avec un fournisseur montre le nombre de lots disponibles en une barre sur l'écran principal.
[H2]Capacité d'un fournisseur[\H2]
[ICON_BULLET] Promotion Infirmier I : 100 billets
[ICON_BULLET] Promotion Infirmier II : +100 billets
[ICON_BULLET] Promotion Infirmier III : +100 billets
[ICON_BULLET] Promotion Infirmier IV : +100 billets
[ICON_BULLET] Promotion Infirmier V : +100 billets
[ICON_BULLET] Chef de l'État "Stratège" : +50%
[H2]Charge du ravitaillement :[\H2]
[ICON_BULLET] Le fourrier n'a pas besoin de s'arrêter un tour ou plus sur une case.
[ICON_BULLET] Le calcul s'effectue sur la case sur laquelle le fourrier a terminé son tour.
[ICON_BULLET] Une parcelle ne peut générer qu'un certain nombre de marchandises par tour, c'est pourquoi tous les fournisseurs stationnés sont rechargés un à un.
Domaine du joueur:
[ICON_BULLET] Ville : nourriture produite par la ville moins nombre d'unités présentes en garnison
[ICON_BULLET] Forteresse : +35
[ICON_BULLET] Comptoir commercial: +25
Territoires vassaux:
[ICON_BULLET] Ville : nourriture produite par la ville moins nombre d'unités présentes en garnison
[ICON_BULLET] Pays : 30 % de chance
Territoires alliés (selon l'attitude du chef de l'Etat ) :
[ICON_BULLET] Enthousiaste : 30 % de chance
[ICON_BULLET] Amical : 20 %
[ICON_BULLET] Se méfie : 10 %
[ICON_BULLET] Tout le reste : 0 %
----------------
[ICON_BULLET] Ville : revenu de moins de nourriture nombre d'unités
[ICON_BULLET] Rendement de base : 10 (hors villes)
[ICON_BULLET] Ferme, Pâturage : 20
[ICON_BULLET] Plantation, Puits du désert : 15
[ICON_BULLET] Oasis : 10
[ICON_BULLET] Rivière ou eau douce : +10
[ICON_BULLET] Vassal (aide supplémentaire) : +20
[ICON_BULLET] Territoire ennemi (saisie) : +20
[ICON_BULLET] Désert : -30
Le territoire ennemi donne au fournisseur plus de tickets car le pillage et l'expropriation ont lieu sur le territoire ennemi.
L'amélioration n'est pas détruite au cours du processus. En pillant les améliorations, un bonus supplémentaire ponctuel peut être obtenu (voir ci-dessous), mais le terrain ne fournit alors plus autant de tickets de chargement.
[H2]Approvisionnement par le pillage :[\H2]
En plus du point d'expérience supplémentaire pour l'unité , tous les fourriers sont rechargés des nombres de lots suivants lors du pillage:
[ICON_BULLET] Ferme : +50
[ICON_BULLET] Pâturage : +50
[ICON_BULLET] Forteresse en pierre : +40
[ICON_BULLET] Forteresse d'argile : +30
[ICON_BULLET] Comptoir commercial: +25
[ICON_BULLET] Puits : +20
[ICON_BULLET] Ville : +25
[ICON_BULLET] Village : +20
[ICON_BULLET] Hameau : +15
[ICON_BULLET] Cottage : +10
[H2]Approvisionnement des unités:[\H2]
[ICON_BULLET] Chaque unité militaire consomme 1 lot d'alimentation par tour .
[ICON_BULLET] Les unités montées consomment deux fois plus dans les déserts ( soit 2 au lieu de 1 ) .
[H2]Dégâts aux piles d'unités:[\H2]
Par lot de ravitaillement manquant, sur la totalité nécessaire pour toutes les unités, une unité de la pile est affaiblie (maximum 90 % ) :
[ICON_BULLET] Infanterie: 20% de dommages
[ICON_BULLET] Cavalerie : 15% de dommages
[H1] VILLES [\H1]
Les villes ne peuvent fournir de la nourriture qu'à un certain nombre d'unités (min. 5).
Le nombre d'unités qui peuvent s'approvisionner correspond à la production de nourriture de cette ville ( la consommation alimentaire de la population n'entre pas en jeu). Si une ville produit une quantité insuffisante de nourriture pour le nombre d'unités en garnison, elles peuvent être ravitaillées dans un deuxième temps par toute unité de fourrier (chariot de ravitaillement) présente en garnison. Pour toute icône de production de nourriture qui manque par rapport au nombre total d'unités en garnison, un lot de ravitaillement sera consommé sur un des fourriers en garnison.
Si les fourriers n'ont pas les stocks disponibles pour fournir les lots nécessaires, les unités qui n'ont pas accès à un type de ravitaillement ou à un autre subissent 30 dégâts. Si une unité risque de mourir de ces dommages, elle quitte la ville, affaiblie (aucune unité ne meurt d'attrition). Dans le cas où aucune unité ne quitte la ville, il y a cependant encore 33% de chance que plusieurs unités soient malgré tout expulsées de la ville (au maximum toutes celles qui sont en excès par rapport à l'approvisionnement disponible). Il existe donc toujours une certaine probabilité que des unités quittent la ville, même si le bonus à la guérison offert par la ville surpasse tout risque de mort des unités non-ravitaillées. Quelque soit la situation, 5 unités en garnison seront toujours ravitaillées.
En plus des unités, la ville elle-même subit des dommages de la pénurie d'approvisionnement:
[ICON_BULLET] 20 % Chance : La ville perd un point de la population
[ICON_BULLET] 10 % Chance : Une petite épidémie se produit dans la ville ( type de terrain: maladie, pas une calamité: Peste)
[ICON_BULLET] 70 % Chance : La ville perd 20 % de la nourriture stockée .
La fenêtre de la ville renseigne le risque de peste et le nombre d'unités qui sont de trop.
La production alimentaire d'une ville n'est pas affectée par la présence d'unités , les unités en garnison réclamant des lots de ravitaillement et pas directement la nourriture produite. | [H1]VERSORGER (Versorgungskarren)[\H1]
Ein Versorger kann neben seiner Tätigkeit als Heiler auch für die Versorgung großer Stacks verwendet werden. Die Größe des Stacks, der versorgt werden muss, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab:
[ICON_BULLET] Siedler: ab 20 Einheiten
[ICON_BULLET] Häuptling: ab 20 Einheiten
[ICON_BULLET] Kriegsherr: ab 15 Einheiten
[ICON_BULLET] Adliger: ab 10 Einheiten
[ICON_BULLET] Prinz: ab 10 Einheiten
[ICON_BULLET] König: ab 10 Einheiten
[ICON_BULLET] Kaiser: ab 15 Einheiten
[ICON_BULLET] Unsterblicher: ab 20 Einheiten
[ICON_BULLET] Gottheit: ab 20 Einheiten
[ICON_BULLET] für die KI kommen nochmal +20 frei dazu
[ICON_BULLET] Belagerungs- und Versorgungseinheiten ausgenommen
[ICON_BULLET] Werden mehrere Versorger mitgenommen, addiert sich der Vorrat der Versorger.
[ICON_BULLET] Der Verbrauch der Einheiten wird immer von der Gesamtzahl der Tickets abgezogen.
[ICON_BULLET] Dabei werden die Versorger nacheinander geleert, solange der Gesamtvorrat reicht.
[ICON_BULLET] Zuerst wird aufgefüllt, danach werden die Einheiten versorgt.
[ICON_BULLET] Beim Markieren eines Stacks mit Versorger wird die Summe aller Tickets in einem Balken im Hauptfenster angezeigt.
[H2]Kapazität eines Versorgers[\H2]
[ICON_BULLET] Beförderung Sanitäter I: 100 Tickets
[ICON_BULLET] Beförderung Sanitäter II: +100 Tickets
[ICON_BULLET] Beförderung Sanitäter III: +100 Tickets
[ICON_BULLET] Beförderung Sanitäter IV: +100 Tickets
[ICON_BULLET] Beförderung Sanitäter V: +100 Tickets
[ICON_BULLET] Staatsoberhaupt "Stratege": +50%
[H2]Aufladen des Versorgers:[\H2]
[ICON_BULLET] Der Versorger muss dafür keine Runde stehen bleiben.
[ICON_BULLET] Es wird der Plot berechnet, worauf der Versorger die Runde beendet.
[ICON_BULLET] Ein Plot kann pro Runde nur eine bestimmte Anzahl an Güter erwirtschaften, deshalb werden nacheinander alle stationierten Versorger Stück für Stück aufgeladen.
Eigenes Terrain:
[ICON_BULLET] Stadt: Nahrungsertrag abzüglich Anzahl der Einheiten auf dem Feld
[ICON_BULLET] Festung: +35
[ICON_BULLET] Handelsposten: +25
Vasallengebiet:
[ICON_BULLET] Stadt: Nahrungsertrag abzüglich Anzahl der Einheiten auf dem Feld
[ICON_BULLET] Land: 30% Chance
Befreundetes Terrain (je nach Haltung des Staatsoberhaupts):
[ICON_BULLET] Freundlich: Chance von 30%
[ICON_BULLET] Erfreut: 20%
[ICON_BULLET] Vorsichtig: 10%
[ICON_BULLET] Alles andere: 0%
-----------------
[ICON_BULLET] Stadt: Nahrungsertrag abzüglich Anzahl der Einheiten
[ICON_BULLET] Grundertrag: 10 (ausgenommen Städte)
[ICON_BULLET] Farm, Weide: +20
[ICON_BULLET] Plantage, Wüstenbrunnen: +15
[ICON_BULLET] Oase: +10
[ICON_BULLET] Fluss oder Süßwasser: +10
[ICON_BULLET] Vasall (zusätzliche Hilfe): +20
[ICON_BULLET] Feindliches Gebiet (Beschlagnahmung): +20
[ICON_BULLET] Wüste: -30
Feindliches Gebiet bringt dem Versorger mehr Ladebonus, weil auf feindlichem Terrain Plünderungen und Enteignungen stattfinden.
Die Modernisierung wird dabei nicht vernichtet. Durch die Plünderung von Modernisierungen lässt sich zwar ein zusätzlicher, einmaliger Bonus erreichen (siehe unten), doch das Feld liefert dann keinen so großen Ertrag mehr.
[H2]Aufladen durch Plünderung:[\H2]
Neben dem zusätzlichen +1 Erfahrungspunkt für die Einheit, werden alle Versorger beim Plündern mit diesen Tickets aufgeladen:
[ICON_BULLET] Farm: +50
[ICON_BULLET] Weide: +50
[ICON_BULLET] Stein-Festung: +40
[ICON_BULLET] Lehm-Festung: +30
[ICON_BULLET] Handelsposten: +25
[ICON_BULLET] Brunnen: +20
[ICON_BULLET] Stadt: +25
[ICON_BULLET] Dorf: +20
[ICON_BULLET] Weiler: +15
[ICON_BULLET] Hütte: +10
[H2]Versorgen von Einheiten:[\H2]
[ICON_BULLET] Jede Militäreinheit verbraucht 1 Versorgungsticket pro Runde.
[ICON_BULLET] Berittene Einheiten verbrauchen in Wüsten doppelt so viel (also 2 statt 1).
[H2]Stack-Schaden:[\H2]
Pro Versorgungsticket, das fehlt, um alle Einheiten zu versorgen, kommt jede Runde eine Einheit im Stack zu Schaden (maximal 90%):
[ICON_BULLET] Infanterie: 20% Schaden
[ICON_BULLET] Kavallerie: 15% Schaden
[H1]STÄDTE[\H1]
Städte können nur eine bestimmte Anzahl an Einheiten nahrungsmitteltechnisch versorgen (min. 5).
Die Anzahl der versorgbaren Einheiten entspricht der Nahrungsproduktion dieser Stadt (der Nahrungsverbrauch durch die Bevölkerung ist dafür egal). Produziert eine Stadt nicht genügend Nahrung, um alle Einheiten zu versorgen, können die übrigen allerdings noch über Versorgungskarren versorgt werden. Dabei wird für jede Nahrungseinheit, die der Stadt zur Versorgung aller Truppen fehlt, ein Versorgungsticket aus einem der Versorger entfernt.
Reichen auch die zusätzlichen Versorger nicht aus, um alle Truppen zu versorgen, nehmen so viele Einheiten 30 HP Schaden, wie [ICON_FOOD]/Versorgungstickets fehlen. Würde die Einheit dadurch sterben, muss sie die Stadt stark geschwächt verlassen (man kann durch mangelnde Versorgung also keine Einheiten verlieren). Verlässt keine Einheit die Stadt, gibt es dennoch eine Chance von 33%, dass einige Einheiten (maximal so viele, wie nicht versorgt werden konnten) aus der Stadt geworfen werden. So besteht immer die Möglichkeit, dass Einheiten die Stadt verlassen müssen (auch wenn die Heilung in der Stadt durch Gebäude so hoch ist, dass keine Einheit stark geschwächt wird). Es sind auf jeden Fall 5 Einheiten, die versorgt werden können.
Neben den Einheiten nimmt bei einer Versorgungsknappheit auch die Stadt selbst Schaden:
[ICON_BULLET] 20% Chance: Die Stadt verliert einen Bevölkerungspunkt
[ICON_BULLET] 10% Chance: Eine kleine Seuche entsteht in der Stadt (Geländeart Seuche, nicht die große (Pest))
[ICON_BULLET] 70% Chance: Die Stadt verliert 20% der gespeicherten Nahrung.
Im Stadtfenster wird die Seuchengefahr und die übermäßige Anzahl der Einheiten im obersten PAE-Stadtstatusbalken angezeigt.
Die Nahrungsproduktion einer Stadt wird durch die Anwesenheit von Einheiten nicht beeinträchtigt, in einer Stadt stationierte Einheiten verbrauchen also keine Nahrung (aber, bei Knappheit, Versorgungstickets). | [H1]FORNITORE (Carrelle di Supporto)[\H1]
Oltre ad essere un guaritore, un fornitore può essere utilizzato anche per fornire grandi stack. La dimensione dello stack da fornire dipende dal livello di difficoltà:
[ICON_BULLET] Colono: da 20 unità
[ICON_BULLET] Capitano: da 20 unità
[ICON_BULLET] Guerriero: da 15 unità
[ICON_BULLET] Nobile: da 10 unità
[ICON_BULLET] Principe: da 10 unità
[ICON_BULLET] Monarca: da 10 unità
[ICON_BULLET] Imperatore: da 15 unità
[ICON_BULLET] Immortale: da 20 unità
[ICON_BULLET] Divinità: da 20 unità
[ICON_BULLET] per l'IA c'è un altro +20 gratis
[ICON_BULLET] Unità d'assedio e di rifornimento escluse
[ICON_BULLET] Se vengono presi più fornitori, le forniture dei fornitori vengono sommate.
[ICON_BULLET] Il consumo delle unità sarà sempre sottratto dal numero totale dei biglietti.
[ICON_BULLET] Le utilità sono successivamente svuotati , finché le scorte totali durano.
[ICON_BULLET] Prima le unità vengono ricaricate, poi le unità vengono rifornite.
[ICON_BULLET] Quando si seleziona uno stack con ristorazione la somma di tutti i biglietti saranno visualizzati in una barra nella finestra principale.
[H2]Capacità di un fornitore[\H2]
[ICON_BULLET] Promozione Medico I: 100 biglietti
[ICON_BULLET] Promozione Medico II: +100 biglietti
[ICON_BULLET] Promozione Medico III: +100 biglietti
[ICON_BULLET] Promozione Medico IV: +100 biglietti
[ICON_BULLET] Promozione Medico V: +100 biglietti
[ICON_BULLET] Capo dello Stato "Stratega": +50%
[H2]Carica il fornitore :[\H2]
[ICON_BULLET] L'utilità deve rimanere per questo non sono round.
[ICON_BULLET] E ' la trama calcolata , dopo che il prestatore termina il round.
[ICON_BULLET] Un appezzamento può generare solo un certo numero di beni per round, motivo per cui tutti i fornitori di stanza vengono ricaricati uno per uno.
Personalizzato terreno:
[ICON_BULLET] Città : il reddito meno cibo numero di unità sul campo
[ICON_BULLET] Fortress : +35
[ICON_BULLET] Trading post: +25
Vassalli Terrain :
[ICON_BULLET] Città : il reddito meno cibo numero di unità sul campo
[ICON_BULLET] Paese : 30 % di probabilità
Il terreno cordiale ( a seconda l'atteggiamento del capo dello Stato ) :
[ICON_BULLET] Amichevole : 30 % di possibilità di
[ICON_BULLET] Soddisfatto : 20 %
[ICON_BULLET] Attenzione : 10 %
[ICON_BULLET] Tutto il resto : 0 %
----------------
[ICON_BULLET] Città : il reddito cibo meno il numero di unità
[ICON_BULLET] Rendimento base: 10 (città escluse)
[ICON_BULLET] Azienda agricola, Salice : +20
[ICON_BULLET] Piantagione, Fontana del deserto : +15
[ICON_BULLET] Oasi : +10
[ICON_BULLET] Fiume o acqua dolce: +10
[ICON_BULLET] Vassallo (aiuto extra): +20
[ICON_BULLET] Territorio nemico (Sequestro): +20
[ICON_BULLET] Deserto: -30
Il territorio nemico dà al fornitore un bonus di caricamento maggiore perché il saccheggio e l'esproprio avvengono sul territorio nemico.
La modernizzazione non verrà distrutta. Un ulteriore bonus una tantum può essere ottenuto saccheggiando le modernizzazioni (vedi sotto), ma il campo non produce più lo stesso rendimento.
[H2]Ricarica da saccheggi :[\H2]
In aggiunta al supplementare +1 punto esperienza per l'unità , tutte le utenze sono accusati di saccheggio questi biglietti :
[ICON_BULLET] Farm : +50
[ICON_BULLET] Willow : +50
[ICON_BULLET] Fortezza di pietra: +40
[ICON_BULLET] Fortress argilla: +30
[ICON_BULLET] Trading post: +25
[ICON_BULLET] Fontana : +20
[ICON_BULLET] Ville: +25
[ICON_BULLET] Villaggio : +20
[ICON_BULLET] Weiler : +15
[ICON_BULLET] Tettoia: +10
[H2]Fornitura di Unità:[\H2]
[ICON_BULLET] Ogni unità militare consuma 1 unità di alimentazione per round .
[ICON_BULLET] Le unità a cavallo consumano nei deserti due volte tanto ( cioè 2 invece di 1 ) .
[H2]Stack danni :[\H2]
Fornitura per biglietto, che manca al fine di fornire tutte le unità , ogni unità è disponibile in una pila rotonda di danneggiare ( massimo 90 % ) :
[ICON_BULLET] Fanteria : danno 20 %
[ICON_BULLET] Cavalleria: danno 15 %
[H1] Città [\H1]
Le città possono essere solo un certo numero di unità di fornire cibo tecnicamente (min. 5).
Il numero di unità che possono essere forniti corrisponde alla produzione di alimenti questa città ( del consumo di cibo dalla popolazione per questo) . Prodotta una città non ha abbastanza cibo per sfamare tutte le unità su unità di alimentazione possono essere forniti , tuttavia , l'altro ancora . Qui , un biglietto di alimentazione per ogni unità alimentare , la mancanza di città a fornire tutte le truppe distanti uno dei fornitori .
Invia le utilità supplementari non sufficienti a fornire tutte le truppe , prendere tante unità 30 HP danni , come ad esempio [ICON_FOOD] biglietti / alimentari sono mancanti . Se l'unità muore così , deve lasciare la città notevolmente indebolito ( si può da una mancanza di alimentazione in modo da non sprecare unità) . Foglie nessuna unità della città , c'è ancora una possibilità del 33% che alcune unità ( fino a coloro che non potevano essere forniti ) saranno gettati fuori città . Quindi c'è sempre la possibilità che le unità devono lasciare la città (anche se la cura in città con la costruzione è così alta che nessuna unità è gravemente indebolito). Ci sono generalmente 5 unità che possono essere fornite.
Oltre alle unità diminuisce quando la carenza di alimentazione della città stessa danno:
[ICON_BULLET] 20 % Possibilità : La città perde un punto di popolazione
[ICON_BULLET] 10 % Possibilità : Una piccola epidemia si verifica in città ( malattia Terrain , non la grande ( Pest ) )
[ICON_BULLET] 70 % Possibilità : La città perde il 20% del cibo conservato .
In città viene visualizzata la finestra di pericolo della malattia e il numero eccessivo di unità sulla barra superiore della città PAE stato.
La produzione alimentare di una città non è influenzata dalla presenza di unità , che è di stanza in una unità di città consumano senza cibo ( ma , in scarsità , biglietti fornitura) . | [H1]UNIDADES de ABASTECIMIENTO (Carros de Suministros)[\H1]
Además de ser un sanador, también se puede utilizar un proveedor para suministrar grandes pilas. El tamaño de la pila que se debe suministrar depende del nivel de dificultad:
[ICON_BULLET] Colono: desde 20 unidades
[ICON_BULLET] Jefe: desde 20 unidades
[ICON_BULLET] Caudillo: desde 15 unidades
[ICON_BULLET] Noble: desde 10 unidades
[ICON_BULLET] Príncipe: desde 10 unidades
[ICON_BULLET] Monarca: desde 10 unidades
[ICON_BULLET] Emperador: desde 15 unidades
[ICON_BULLET] Inmortal: desde 20 unidades
[ICON_BULLET] Deidad: desde 20 unidades
[ICON_BULLET] para la IA hay otro +20 gratis
[ICON_BULLET] Unidades de asedio y suministro excluidas
[ICON_BULLET] Si se contratan varios proveedores, los suministros de los proveedores se suman.
[ICON_BULLET] El consumo de las unidades siempre será restado del número total de tickets.
[ICON_BULLET] Las unidades de abastecimiento serán vaciadas de una en una, mientras tenga existencias.
[ICON_BULLET] Primero se recargan las unidades, luego se suministran las unidades.
[ICON_BULLET] Marcar una pila de unidad con una unidad de abastecimiento mostrará la suma de tickets en una barra en la pantalla principal.
[H2]Capacidad de un proveedor[\H2]
[ICON_BULLET] Promoción Médico I: 100 entradas
[ICON_BULLET] Promoción Médico II: +100 entradas
[ICON_BULLET] Promoción Médico III: +100 entradas
[ICON_BULLET] Promoción Médico IV: +100 entradas
[ICON_BULLET] Promoción Médico V: +100 entradas
[ICON_BULLET] Jefe de Estado "Estratega": +50%
[H2]Reponer la unidad de abastecimiento:[\H2]
[ICON_BULLET] La unidad de abastecimiento no necesita saltar el turno.
[ICON_BULLET] La casilla, de la que será calculada, es en la que termine su movimiento la unidad de abastecimiento.
[ICON_BULLET] Una parcela solo puede generar una cierta cantidad de bienes por ronda, razón por la cual todos los proveedores estacionados se recargan uno por uno.
Terreno propio:
[ICON_BULLET] Ciudad: Producción de comida menos la cantidad de unidades en esa casilla
[ICON_BULLET] Fortaleza: +35
[ICON_BULLET] Puesto comercial: +25
Terreno vasallo:
[ICON_BULLET] Ciudad: Producción de comida menos la cantidad de unidades en esa casilla
[ICON_BULLET] País: probabilidad del 30%
Terreno amistoso (dependiendo de la actitud del líder):
[ICON_BULLET] Entusiasta: 30% de posibilidad
[ICON_BULLET] Encantado: 20%
[ICON_BULLET] Cauteloso: 10%
[ICON_BULLET] Cualquier otro: 0%
----------------
[ICON_BULLET] Ciudad: Producción de comida menos la cantidad de unidades
[ICON_BULLET] Rendimiento base: 10 (excluyendo ciudades)
[ICON_BULLET] Granja, Pastizal: +20
[ICON_BULLET] Plantación, Pozos del desierto: +15
[ICON_BULLET] Oasis: +10
[ICON_BULLET] Río o agua dulce: +10
[ICON_BULLET] Vasallo (ayuda adicional): +20
[ICON_BULLET] Territorio enemigo (Apoderamiento): +20
[ICON_BULLET] Desierto: -30
El territorio enemigo le otorga al proveedor más tickets porque el saqueo y la expropiación tienen lugar en territorio enemigo.
La mejora no se destruye en el proceso. Al saquear mejoras, se puede obtener una bonificación única adicional (ver a continuación), pero el campo ya no proporciona tantos tickets de carga.
[H2]Reponiendo por saquear:[\H2]
Además del +1 del punto de experiencia adicional para esa unidad, todas las unidades de abastecimiento serán repuestas con los siguientes tickets:
[ICON_BULLET] Granja: +50
[ICON_BULLET] Pastizal: +50
[ICON_BULLET] Fortaleza de Piedra: +40
[ICON_BULLET] Fortaleza de Arcilla: +30
[ICON_BULLET] Puesto comercial: +25
[ICON_BULLET] Pozo: +20
[ICON_BULLET] Pueblo: +25
[ICON_BULLET] Aldea: +20
[ICON_BULLET] Caserío: +15
[ICON_BULLET] Villa: +10
[H2]Unidades abastecidas:[\H2]
[ICON_BULLET] Cada unidad militar consume 1 ticket de suministro por turno.
[ICON_BULLET] Unidades montadas consumen el doble en desiertos (2 en vez de 1).
[H2]Daño en la pila:[\H2]
Si no hay tickets de suministro suficientes para aprovisionar todas las unidades, una unidad por ticket faltante sufrirá daño cada turno (máximo 90%):
[ICON_BULLET] Infantería: 20% de daño
[ICON_BULLET] Caballería: 15% de daño
[H1]CIUDADES[\H1]
Las ciudades sólo pueden aprovisionar un cierto número de unidades con comida (min. 5).
El número de unidades aprovisionadas corresponden al total de los ingresos de comida (la población de la ciudad es irrelevante). Si una cuydad no produce suficiente comida para aprovisionar todas las unidades, las otras pueden ser aprovisionadas con unidades de abastecimiento (Carros de suministros). Por cada [ICON_FOOD] faltante, un ticket de suministro es quitado de una de tus unidades de abastecimiento.
En caso de que los aprovisionamientos adicionales no tenga suficientes tickets, tantas unidades como tickets/[ICON_FOOD] falten sufrirán 30 PV de daño. Si la unidad murió en el curso, tendría que salir de la ciudad en un estado realmente débil (de este modo, por falta de suministro no matará unidades sólo las dañará). En caso de que ninguna unidad salga de la ciudad, hay una probabilidad del 33% de que un número aleatorio de unidades (entre 1 y el número de unidades no aprovisionadas) de que sean arrojadas de la ciudad de todos modos. De esta manera, hay siempre una probabilidad de que las unidad necesiten salir de la ciudad (incluso si la tasa de curación de la ciudad es tan grande que la unidad no es seriamente dañada). Generalmente hay 5 unidades que se pueden suministrar.
Además de las unidades, la ciudad misma puede sufrir en caso de falta de suministro, también:
[ICON_BULLET] 20% de posibilidad: La ciudad pierde un punto de población
[ICON_BULLET] 10% de posibilidad: Sucede una pequeña epidemia en la ciudad (Enfermedad por característica del terreno, pero no una peste)
[ICON_BULLET] 70% de posibilidad: La ciudad pierde el 20% de la comida almacenada
El riesgo de epidemia y de excesivo número de unidades será mostrado en lo alto de la barra de estado en la pantalla de ciudad.
La producción de comida de la ciudad no es afectada por la presencia de unidades, por tanto, las unidad que son estacionadas en una unidad no consumen comida (pero, en caso de escasez, tickets de suministro). |