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PIE's ANCIENT EUROPE (PAE)
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Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_MARKO2 (Scenario)
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%s1 hat die Markomannen vasallisiert.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_MARKO4 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt %s1 besiegt.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_MARKO5 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Die Markomannen wurden von %s1 besiegt.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_FRIESEN (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt %s1 kennengelernt.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_RAETER (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt %s1 kennengelernt.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_GERVANDALS_DECLARES_WAR_ON_EACH_OTHER (Scenario)
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%s1 hat %s2 den Krieg erklärt! Wir sollten diesen Umstand für unsere Pläne ausnutzen!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_GERVANDALS_DEFENSIVEPACT (Scenario)
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Beim Thing wurde bekannt, dass %s1 mit %s2 ein Verteidigungsbündnis geschlossen hat!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_ROME (Scenario)
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Rom wurde vernichtet!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_ARMINIUS_TOT1 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Das Volk der Cherusker ist entsetzt über den Tod von Arminius!
Sein Nachfolger, der %s1 war schon lange gegen die sogenannte Unterdrückung seines Stammes. Er überzeugt seine Getreuen, das Vasallenverhältnis mit Euch aufzukündigen!

[ICON_BULLET] Der %s2 kündigt den Vasallenstatus

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_ARMINIUS_TOT2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Das Volk der Cherusker ist entsetzt über den Tod ihres Fürsten!
In %s1 kommt es bei der Bestimmung eines Nachfolgers für Arminius zu schweren Aufständen. Viele fühlen sich hintergangen mit der Führung durch den %s2.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_ARMINIUS_TOT3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Arminius ist tot!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_OLD_GOTHS_OTHERS (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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%s1 hat %s2 eingenommen.

Das ist gotisches Gebiet! Wir sollten es umgehend zurückerobern, um als vereintes Gotenland Vorbereitungen für die Vereinigung der Germanen zu treffen. Denn euer langfristiger Plan ist es, die Germanenstämme im Westen als Vasallen zu gewinnen!

[ICON_BULLET] EROBERT DIE ALTE HEIMAT

Info: TXT_KEY_SCENARIO_WDG_DAWNOFMAN (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Hagelsberg 100 v.Chr.
Beim Thing zur Sonnenwende eskalierte es. Mehrere Gruppen, die unterschiedliche Ziele verfolgen, man kennt das. Aber diesmal war es ernst! Die Gemeinschaft der Goten stand wohl kurz vor dem Zusammenbruch.

Die Rede war davon, dass sich weit im Südwesten ein Gegner zeigt, der über die letzten Jahrzehnte gesehen immer mächtiger wurde: Die Römer! Viele Geschichten erzählt man sich in Tavernen und auf den Marktplätzen. Die Römer breiten sich aus, haben schon diverse Völker unterworfen! Sie beanspruchen alles Land für sich, das sie nur betreten.
Auch wenn unser Stamm noch weit entfernt scheint und die tiefen Wälder uns Schutz bieten, gibt es schon seit Jahren die Befürchtung, dass die Zeiten sich ändern könnten.

Ihr seid der Meinung: Sie WERDEN sich ändern! Die führenden Germanenstämme im Westen treffen schon lange Vorbereitungen. Nur unser Führer Alfred und die ihm treuergebenen Clanfürsten wollen die Lage nicht erkennen, sie sind schwach! Und sie sind faul! Sie meinen, dass unser Volk schon genug getan hätte, dass die Götter uns schützen würden... Es ist jämmerlich!

Der Disput mit dem Ältesten führte schließlich dazu, dass ihr verbannt wurdet! Die höchste Strafe im Gotenreich. Nach Osten in die endlosen Wälder sollt ihr gehen, euch nie mehr blicken lassen. "Sollen euch die Bären fressen!" rief der Älteste noch hinterher. Dank eures Standes konntet ihr immerhin euer Gefolge und die treuesten Krieger mitnehmen, was insgesamt eine ordentliche Truppe darstellt.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_GAME_START (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr seid Alarich der Gote!
Gestern noch ein angesehener Clanfürst im Gotenreich, heute ein Verbannter. Die alte Heimat ist zum Feind geworden, ihr müsst sie als Barbaren betrachten!
Aber die Gemeinschaft ist schwach, wir sollten nicht zögern und zurückschlagen! Einer eurer Gefolgsleute ist in Hagelsberg geblieben, um die Lage im Auge zu behalten.

Wir könnten sofort nach Hagelsberg marschieren. Dem Ältesten persönlich die Tür eintreten, durch die er uns grade erst hinausgeworfen hat. Dort ist auch die Eisenschmelze, von wo aus das ganze Reich versorgt wird.
Oder wir beginnen unseren Feldzug weiter südlich die Weichsel rauf, wo mit weniger Widerstand zu rechnen ist. Interessant sind auch die Pferde in Gotonen. Die Reiterei ist eine für uns noch recht neue Angelegenheit, könnte aber ein wichtiger Pfeiler der Armee werden.

Die Entscheidung trefft Ihr, und das Schicksal der wahren Goten liegt in Eurer Hand.
Und achtet auf euch selbst. Als General Alarich führt ihr unsere Truppen an! Riskiert nicht zu viel auf dem Schlachtfeld.

[ICON_BULLET] EROBERT EINE STADT

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_OLD_GOTHS (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ausgezeichnet! Ihr habt die alte Heimat unter Kontrolle gebracht.
Nun lasst uns Vorbereitungen treffen, um die umliegenden Stämme zu unterwerfen. Wir sollten Spione ausbilden, um alle Windrichtungen zu erkunden. Und wir werden weitere Soldaten trainieren müssen, um zu gegebener Zeit mit einer großen Armee vor den Göttern nach Westen zu marschieren.
Die vier großen Germanenstämme sollen hinter euch versammelt sein, euch als Vasallen die Treue schwören!

Denkt daran, schon früh Straßen in die weiten Wälder zu schlagen. Auch das wurde vom Ältesten immer vernachlässigt!

[ICON_BULLET] VEREINT DIE 4 GERMANENSTÄMME IM WESTEN UNTER EUREM BANNER

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_ALARICH_BODY (Scenario)
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Zeit für Trauer bleibt jedoch nicht viel, das Leben muss weitergehen. Zu euren Ehren wird in %s1 ein Monument errichtet, wie es noch keins zuvor gab. Ein riesiger Obelisk, der mit einer Inschrift an Alarich den Goten erinnert.

Doch wer soll eure Nachfolge antreten? Die Adligen kommen zusammen, um eine Entscheidung zu treffen.

[ICON_BULLET] ATHAULF ÜBERNIMMT DIE FÜHRUNG DER GOTEN
[ICON_BULLET] DIE STELE DES ALARICH WIRD IN %s1_city ERRICHTET

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_GOTEN_ERSTERPROVINZPALAST (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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In %s1 wurde ein Provinzpalast fertiggestellt.
Schon seit den Ahnen gilt: Mit der Entfernung zum Palast nimmt die Motivation des Adels ab! Die Gründung von Provinzen ist der Schlüssel zu einem großen Reich. Jede Provinz wird von einem Gaufürsten eures Vertrauens verwaltet, der in der Gegend für Ruhe sorgt.

Einer der ansässigen Adligen erklärt sich bereit, euch zu begleiten. Er will die Verantwortung in der nächsten Provinz übernehmen und euch bis dahin unterstützen wo er kann.

[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 1 GAUFÜRST

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_HEROENKULTIST (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt interessante Ressourcen im Handelsnetz. Ein Anhänger des Heroenkultes will sich bei euch ansiedeln.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_15_2_HEAD (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ein historischer Tag. Die Germanenvölker sind vereint!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_20_2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Diese hinterhältige Kriegserklärung von %s1 stellt einen unverzeihlichen Vertrauensbruch dar. Wer sich gegen die Goten stellt, besiegelt seinen eigenen Untergang! Lasst die Truppen sammeln!

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