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PIE's ANCIENT EUROPE (PAE)
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Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_GERVANDALS_DECLARES_WAR_ON_EACH_OTHER (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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%s1 hat %s2 den Krieg erklärt! Wir sollten diesen Umstand für unsere Pläne ausnutzen!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_GERVANDALS_DEFENSIVEPACT (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Beim Thing wurde bekannt, dass %s1 mit %s2 ein Verteidigungsbündnis geschlossen hat!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_ROME (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Rom wurde vernichtet!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_ARMINIUS_TOT1 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Das Volk der Cherusker ist entsetzt über den Tod von Arminius!
Sein Nachfolger, der %s1 war schon lange gegen die sogenannte Unterdrückung seines Stammes. Er überzeugt seine Getreuen, das Vasallenverhältnis mit Euch aufzukündigen!

[ICON_BULLET] Der %s2 kündigt den Vasallenstatus

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_ARMINIUS_TOT2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Das Volk der Cherusker ist entsetzt über den Tod ihres Fürsten!
In %s1 kommt es bei der Bestimmung eines Nachfolgers für Arminius zu schweren Aufständen. Viele fühlen sich hintergangen mit der Führung durch den %s2.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_ARMINIUS_TOT3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Arminius ist tot!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_OLD_GOTHS_OTHERS (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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%s1 hat %s2 eingenommen.

Das ist gotisches Gebiet! Wir sollten es umgehend zurückerobern, um als vereintes Gotenland Vorbereitungen für die Vereinigung der Germanen zu treffen. Denn euer langfristiger Plan ist es, die Germanenstämme im Westen als Vasallen zu gewinnen!

[ICON_BULLET] EROBERT DIE ALTE HEIMAT

Info: TXT_KEY_SCENARIO_WEG_DER_GOTEN (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Dies ist eine fiktive Kampagne für PAE. Ähnlichkeiten mit historischen Personen oder Begebenheiten sind rein zufällig.
WICHTIG: Es können keine Siedler gebaut werden!
…der Disput mit dem Ältesten führte schließlich dazu, dass ihr verbannt wurdet! Die höchste Strafe im Gotenreich. Nach Osten in die endlosen Wälder sollt ihr gehen, euch nie mehr blicken lassen. "Sollen euch die Bären fressen!". Immerhin konntet ihr euer Gefolge und die treuesten Krieger mitnehmen, was insgesamt eine ordentliche Truppe darstellt.
by brettschmitt
Kartengröße: Riesig

Info: TXT_KEY_SCENARIO_WDG_DAWNOFMAN (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Hagelsberg 100 v.Chr.
Beim Thing zur Sonnenwende eskalierte es. Mehrere Gruppen, die unterschiedliche Ziele verfolgen, man kennt das. Aber diesmal war es ernst! Die Gemeinschaft der Goten stand wohl kurz vor dem Zusammenbruch.

Die Rede war davon, dass sich weit im Südwesten ein Gegner zeigt, der über die letzten Jahrzehnte gesehen immer mächtiger wurde: Die Römer! Viele Geschichten erzählt man sich in Tavernen und auf den Marktplätzen. Die Römer breiten sich aus, haben schon diverse Völker unterworfen! Sie beanspruchen alles Land für sich, das sie nur betreten.
Auch wenn unser Stamm noch weit entfernt scheint und die tiefen Wälder uns Schutz bieten, gibt es schon seit Jahren die Befürchtung, dass die Zeiten sich ändern könnten.

Ihr seid der Meinung: Sie WERDEN sich ändern! Die führenden Germanenstämme im Westen treffen schon lange Vorbereitungen. Nur unser Führer Alfred und die ihm treuergebenen Clanfürsten wollen die Lage nicht erkennen, sie sind schwach! Und sie sind faul! Sie meinen, dass unser Volk schon genug getan hätte, dass die Götter uns schützen würden... Es ist jämmerlich!

Der Disput mit dem Ältesten führte schließlich dazu, dass ihr verbannt wurdet! Die höchste Strafe im Gotenreich. Nach Osten in die endlosen Wälder sollt ihr gehen, euch nie mehr blicken lassen. "Sollen euch die Bären fressen!" rief der Älteste noch hinterher. Dank eures Standes konntet ihr immerhin euer Gefolge und die treuesten Krieger mitnehmen, was insgesamt eine ordentliche Truppe darstellt.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_GAME_START (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr seid Alarich der Gote!
Gestern noch ein angesehener Clanfürst im Gotenreich, heute ein Verbannter. Die alte Heimat ist zum Feind geworden, ihr müsst sie als Barbaren betrachten!
Aber die Gemeinschaft ist schwach, wir sollten nicht zögern und zurückschlagen! Einer eurer Gefolgsleute ist in Hagelsberg geblieben, um die Lage im Auge zu behalten.

Wir könnten sofort nach Hagelsberg marschieren. Dem Ältesten persönlich die Tür eintreten, durch die er uns grade erst hinausgeworfen hat. Dort ist auch die Eisenschmelze, von wo aus das ganze Reich versorgt wird.
Oder wir beginnen unseren Feldzug weiter südlich die Weichsel rauf, wo mit weniger Widerstand zu rechnen ist. Interessant sind auch die Pferde in Gotonen. Die Reiterei ist eine für uns noch recht neue Angelegenheit, könnte aber ein wichtiger Pfeiler der Armee werden.

Die Entscheidung trefft Ihr, und das Schicksal der wahren Goten liegt in Eurer Hand.
Und achtet auf euch selbst. Als General Alarich führt ihr unsere Truppen an! Riskiert nicht zu viel auf dem Schlachtfeld.

[ICON_BULLET] EROBERT EINE STADT

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_OLD_GOTHS (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ausgezeichnet! Ihr habt die alte Heimat unter Kontrolle gebracht.
Nun lasst uns Vorbereitungen treffen, um die umliegenden Stämme zu unterwerfen. Wir sollten Spione ausbilden, um alle Windrichtungen zu erkunden. Und wir werden weitere Soldaten trainieren müssen, um zu gegebener Zeit mit einer großen Armee vor den Göttern nach Westen zu marschieren.
Die vier großen Germanenstämme sollen hinter euch versammelt sein, euch als Vasallen die Treue schwören!

Denkt daran, schon früh Straßen in die weiten Wälder zu schlagen. Auch das wurde vom Ältesten immer vernachlässigt!

[ICON_BULLET] VEREINT DIE 4 GERMANENSTÄMME IM WESTEN UNTER EUREM BANNER

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_ALARICH_BODY (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Zeit für Trauer bleibt jedoch nicht viel, das Leben muss weitergehen. Zu euren Ehren wird in %s1 ein Monument errichtet, wie es noch keins zuvor gab. Ein riesiger Obelisk, der mit einer Inschrift an Alarich den Goten erinnert.

Doch wer soll eure Nachfolge antreten? Die Adligen kommen zusammen, um eine Entscheidung zu treffen.

[ICON_BULLET] ATHAULF ÜBERNIMMT DIE FÜHRUNG DER GOTEN
[ICON_BULLET] DIE STELE DES ALARICH WIRD IN %s1_city ERRICHTET

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_GOTEN_ERSTERPROVINZPALAST (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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In %s1 wurde ein Provinzpalast fertiggestellt.
Schon seit den Ahnen gilt: Mit der Entfernung zum Palast nimmt die Motivation des Adels ab! Die Gründung von Provinzen ist der Schlüssel zu einem großen Reich. Jede Provinz wird von einem Gaufürsten eures Vertrauens verwaltet, der in der Gegend für Ruhe sorgt.

Einer der ansässigen Adligen erklärt sich bereit, euch zu begleiten. Er will die Verantwortung in der nächsten Provinz übernehmen und euch bis dahin unterstützen wo er kann.

[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 1 GAUFÜRST

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_HEROENKULTIST (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt interessante Ressourcen im Handelsnetz. Ein Anhänger des Heroenkultes will sich bei euch ansiedeln.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_15_2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr sitzt mit den Clanfürsten in %s1 zusammen, um die Zukunft zu besprechen. Es stehen, wie schon immer, diese beiden Fragen im Raum: WIE können wir die Römer besiegen und WANN sind wir dazu in der Lage?
Es gibt auch Stimmen die sagen, dass wir die Römer ignorieren sollten, die Götter würden uns schon schützen. Doch da erinnert ihr euch noch gut an den Ältesten, der mit genau diesen Worten seine jahrelange Untätigkeit zu rechtfertigen versuchte…

Beschlossen wurde dann zunächst die Zusammenstellung einer Einheit, die alle Stärken der Clans in sich vereint. Unabhängig der Waffengattung. Und es sollen Spione geschickt werden, um die wahre Stärke der Römer zu erkunden.

[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 1 GEFOLGE

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_15_3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Gratulation! Die Germanenvölker sind vereint. Wenn auch nicht mehr alle Clanführer mit am Feuer sitzen, so ist es doch ein historischer Tag.
Es stehen, wie schon immer, diese beiden Fragen im Raum: WIE können wir die Römer besiegen und WANN sind wir dazu in der Lage?
Es gibt auch Stimmen die sagen, dass wir die Römer ignorieren sollten, die Götter würden uns schon schützen. Doch da erinnert ihr euch noch gut an den Ältesten, der mit genau diesen Worten seine jahrelange Untätigkeit zu rechtfertigen versuchte...

Durch die Zusammenlegung ausgesuchter Axtkämpfer der übrigen Clans wurde eine Einheit Berserker mobilisiert. Und es sollen Spione geschickt werden, um die wahre Stärke der Römer zu erkunden.

[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 1 BERSERKER

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_15_2_HEAD (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ein historischer Tag. Die Germanenvölker sind vereint!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_20_2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Diese hinterhältige Kriegserklärung von %s1 stellt einen unverzeihlichen Vertrauensbruch dar. Wer sich gegen die Goten stellt, besiegelt seinen eigenen Untergang! Lasst die Truppen sammeln!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_GERMAN_CITY (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Mit der Einnahme von %s1_city habt ihr wahrlich ein Zeichen gesetzt.
Die Welt soll erfahren, dass die große Vereinigung aller Germanenvölker begonnen hat! Diese Kunde wird von den Barden in alle Himmelsrichtungen getragen. Euer Name wird schon bald in aller Munde sein!

Eine Ballade dieser Zeit:
"Auf dass ihr es alle seht - Alarich der Gote - wer auf der falsche Seite steht - verzeichnet Tote"

Denkt daran, dass die Stämme euch als Vasallen dienen sollen. Vereinigung der Völker bedeutet nicht ihre Auslöschung!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_SPECULATORE (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt euch als erfolgreicher Feldherr erwiesen und schon so einige Stämme unterworfen! Ein eher unscheinbarer Kerl, der uns schon länger folgt, offenbart sich als Kundschafter aus Rom und bietet seine Dienste an.
Er nennt sich selbst Speculatore, hat mit %s1_leader noch eine Rechnung offen und will dabei helfen, eine Macht aufzubauen, die den römischen Legionen gewachsen ist!
Ein Komplize des Speculatore ist in %s2_city geblieben, um über die Lage vor Ort zu berichten.

[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 1 GROSSEN SPION
[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 1 SPION IN %s3_city

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