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PIE's ANCIENT EUROPE (PAE)
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Info:Generic (1) Tech Unit Special Unit Building Special Building National Building Wonder Civic Bonus Leader Event Scenario (73)
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Info: TXT_KEY_FREE_UPDATES (Generic)
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Terra Crafter
StarRupture
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Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_WARNEN4 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
It was not the original plan to fully take %s1, but given the circumstances, you considered it the best solution.
Es war zwar nicht der Plan, %s1 komplett einzunehmen, doch ihr hieltet es in Anbetracht der Umstände für die beste Lösung.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_WARNEN5 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
The Varni have been defeated by %s1. %s2 is history—perhaps he is already feasting with his ancestors at the table of the gods.
A unification of all Germanic peoples is therefore no longer possible!
Die Warnen wurden von %s1 besiegt. %s2 ist Geschichte, vielleicht speist er bereits mit den Ahnen an der Tafel der Götter.
Eine Vereinigung aller Germanenvölker ist damit leider nicht mehr erreichbar!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_OWN_CITY (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Die Siedler bedanken sich, dass sie hier ihre neue Heimat aufbauen dürfen.

Der Anführer verspricht, dass alle Anstrengungen unternommen werden, um so bald wie möglich zu einem Dorf heranzuwachsen. Sie wollen zum Glanze des Gotenreiches beitragen!
Wir könnten Fuhrwerke schicken, die hier Ressourcen verbreiten...

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_15_2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
You sit with the clan chieftains in %s1 to discuss the future. As always, two questions dominate the council: HOW can we defeat the Romans, and WHEN will we be ready to do so?

There are also voices suggesting that we should ignore the Romans—that the gods will protect us. But you remember the Elder all too well, who used those very words to justify years of inaction...

It is then decided to first assemble a unit that embodies all the strengths of the clans, regardless of weapon type. Spies are also to be sent out to uncover the true strength of the Romans.

[ICON_BULLET] YOU RECEIVE 1 COHORT
Ihr sitzt mit den Clanfürsten in %s1 zusammen, um die Zukunft zu besprechen. Es stehen, wie schon immer, diese beiden Fragen im Raum: WIE können wir die Römer besiegen und WANN sind wir dazu in der Lage?
Es gibt auch Stimmen, die sagen, dass wir die Römer ignorieren sollten: die Götter würden uns schon schützen. Doch da erinnert ihr euch noch gut an den Ältesten, der mit genau diesen Worten seine jahrelange Untätigkeit zu rechtfertigen versuchte...

Beschlossen wurde dann zunächst die Zusammenstellung einer Einheit, die alle Stärken der Clans in sich vereint. Unabhängig der Waffengattung. Und es sollen Spione geschickt werden, um die wahre Stärke der Römer zu erkunden.

[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 1 GEFOLGE

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_15_3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Congratulations! The Germanic tribes are united. Even if not all clan leaders still sit around the fire, it is nonetheless a historic day. As always, two questions remain at the forefront: HOW can we defeat the Romans, and WHEN will we be ready to do so?
There are also voices saying we should ignore the Romans—that the gods will protect us. But you remember the Elder all too well, who used those very words to justify years of inaction...

By combining selected axemen from the remaining clans, a unit of Berserkers has been assembled. Spies are also to be sent out to determine the true strength of the Romans.

[ICON_BULLET] YOU RECEIVE 1 BERSERKER
Gratulation! Die Germanenvölker sind vereint. Wenn auch nicht mehr alle Clanführer mit am Feuer sitzen, so ist es doch ein historischer Tag.
Es stehen, wie schon immer, diese beiden Fragen im Raum: WIE können wir die Römer besiegen und WANN sind wir dazu in der Lage?
Es gibt auch Stimmen die sagen, dass wir die Römer ignorieren sollten, die Götter würden uns schon schützen. Doch da erinnert ihr euch noch gut an den Ältesten, der mit genau diesen Worten seine jahrelange Untätigkeit zu rechtfertigen versuchte...

Durch die Zusammenlegung ausgesuchter Axtkämpfer der übrigen Clans wurde eine Einheit Berserker mobilisiert. Und es sollen Spione geschickt werden, um die wahre Stärke der Römer zu erkunden.

[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 1 BERSERKER

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_CHERUSK_3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Ihr habt die Cherusker getroffen.

%s1 ist der bekannteste Führer aller Germanen, er hatte seinerzeit viel Einfluß beim Thing.
Doch in jüngster Zeit kümmert er sich nur noch wenig um Politik. Beim letzten Thing saß er am Ende vor dem Haus und hielt eine recht zusammenhangslose Rede über die alten Zeiten. Immerhin hatte er erstaunlich viele Zuhörer, die gebannt lauschten.

Sein Reich ist nicht grade nebenan, aber wenn eine starke Armee vor seinen Toren steht, sollte er leicht zur Aufgabe bereit sein.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_MARKO_1 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Ihr habt die Markomannen getroffen.

%s1 ist ein starker Anführer. Wenn er beim Thing mal das Wort ergreift ist ihm die Aufmerksamkeit aller Anwesenden sicher.
Es wird nicht leicht, ihn zu unterwerfen.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_MARKO_2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Ihr habt die Markomannen getroffen.

%s1 ist ein angesehener Mann. Sein Reich liegt weit im Westen. Zu gegebener Zeit sollten wir Spione schicken, um seine Stärke einzuschätzen.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_MARKO_3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Ihr habt die Markomannen getroffen.

%s1 ist alt geworden. Sein Reich weit im Westen sollte ein leichtes Ziel sein, wenn wir denn erstmal so weit ins Land vorgedrungen sind.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_GERMAN_CITY (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Mit der Einnahme von %s1_city habt ihr wahrlich ein Zeichen gesetzt.
Die Welt soll erfahren, dass die große Vereinigung aller Germanenvölker begonnen hat! Diese Kunde wird von den Barden in alle Himmelsrichtungen getragen. Euer Name wird schon bald in aller Munde sein!

Eine Ballade dieser Zeit:
"Auf dass ihr es alle seht - Alarich der Gote - wer auf der falsche Seite steht - verzeichnet Tote"

Denkt daran, dass die Stämme euch als Vasallen dienen sollen. Vereinigung der Völker bedeutet nicht ihre Auslöschung!

[ICON_BULLET] VEREINT DIE 4 GERMANENSTÄMME IM WESTEN UNTER EUREM BANNER

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_ARMINIUS_TOT1 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
The Cherusci are shocked by the death of Arminius!
His successor, the %s1, had long been opposed to the so-called oppression of his tribe. He convinces his followers to break off their vassalage to you!

[ICON_BULLET] The %s2 renounces vassal status
Les Chérusques sont bouleversés par la mort d’Arminius !
Son successeur, le %s1, s’était depuis longtemps opposé à la prétendue oppression de son peuple. Il convainc ses fidèles de rompre leur vassalité envers vous !

[ICON_BULLET] Le %s2 met fin à son statut de vassal
Das Volk der Cherusker ist entsetzt über den Tod von Arminius!

Und dann setzt sich auch noch %s1 als Nachfolger durch, der schon immer gegen die sogenannte Unterdrückung seines Stammes durch die Goten war. Er überzeugt seine Getreuen, das Vasallenverhältnis mit Euch aufzukündigen!

[ICON_BULLET] %s1 KÜNDIGT DEN VASALLENSTATUS

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_EVENT_27_3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Ihr Volk galt als ausgelöscht, und doch haben sie sich wieder ehoben. In %s1_city hat %s2_leader wieder einige Krieger um sich versammelt.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_WARNEN_1 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Ihr habt die Warnen getroffen.

%s1 ist schon durch seine Körpergröße eine beeindruckende Persönlichkeit, aber seine Stimme übertrifft diesen Eindruck noch. Wenn er das Wort beim Thing erhebt, kann er sich der Aufmerksamkeit aller Anwesenden sicher sein!

Die Warnen sind eine ernstzunehmende Macht im Norden, die wir auf unserer Seite haben sollten!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_WARNEN_2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Ihr habt die Warnen getroffen.

%s1 ist eine beeindruckende Persönlichkeit. Nicht nur was seine Körpergröße angeht, auch seine Stimme kann Lawinen auslösen! Beim Thing ist er jedoch eher zurückhaltend, überlässt anderen die Entscheidung.

Für unser Vorhaben Germanien zu vereinen spielt er eine entscheidende Rolle, da er mit uns zusammen die Ostsee kontrolliert. Wir sollten Spione schicken, um seine Stärke einzuschätzen.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_WARNEN_3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Ihr habt die Warnen getroffen.

%s1 ist trotz seiner Größe ein eher ruhiger Bursche aus dem Norden. Er trinkt viel und redet laut, aber beim Thing enthält er sich meist der Stimme und bekommt kein Wort heraus.

Könnte er vielleicht ein erstes Ziel sein? Mit seinem Land, oder ihm als Vasall, würden wir die gesamte Ostsee kontrollieren.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_CHERUSK_1 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Ihr habt die Cherusker getroffen.

%s1 ist der angesehenste Führer unter den Clans. Beim Thing spricht er für gewöhnlich als Letzter und seinem Wort wird gefolgt. Wir brauchen die Cherusker auf unserer Seite, wenn wir Germanien vereinen wollen.
Ihn zu unterwerfen, dürfte allerdings nicht leicht werden!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_CHERUSK_2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Ihr habt die Cherusker getroffen.

%s1 ist ein großer Krieger und respektierter Clanfürst, dessen Wort beim Thing viel Gewicht hat.
Wir sollten ihn im Auge behalten und auf eine gute Gelegenheit warten. Am Ende werden wir auch ihn brauchen, um die Germanen zu vereinen.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_OLD_GOTHS (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Ausgezeichnet! Ihr habt die alte Heimat unter Kontrolle gebracht

Nun lasst uns Vorbereitungen treffen, um die umliegenden Dörfer zu unterwerfen. Unsere Spione sollten alle Windrichtungen erkunden.
Und wir werden weitere Soldaten trainieren müssen, um zu gegebener Zeit mit einer großen Armee vor den Göttern nach Westen zu marschieren. Die vier großen Germanenstämme (Warnen, Hermunduren, Cherusker und Markomannen) sollen hinter euch versammelt sein, euch als Vasallen die Treue schwören!

Denkt daran, schon früh Straßen in die weiten Wälder zu schlagen. Auch das wurde vom Ältesten immer vernachlässigt! Es liegt eine Menge Arbeit vor uns.

[ICON_BULLET] VEREINT DIE 4 GERMANENSTÄMME IM WESTEN UNTER EUREM BANNER

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_HERMUN_1 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Ihr habt die Hermunduren getroffen.

%s1 ist ein erfahrener Mann, dessen Wort beim Thing hohes Gewicht hat. Die Legende, dass er als Junge einen Ur mit bloßen Händen erlegte, eilt ihm voraus. Auch heute noch bewegt er sich trotz seines Alters geschmeidig wie ein Fuchs.

Es wird sicher nicht leicht, ihn unter unser Banner zu zwingen...

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