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PIE's ANCIENT EUROPE (PAE)
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Info:Generic (1) Tech Unit Special Unit Building Special Building National Building Wonder Civic Bonus Leader Event Scenario (74)
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Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_CHERUSK_3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt die Cherusker getroffen.

%s1 ist der bekannteste Führer aller Germanen, er hatte seinerzeit viel Einfluß beim Thing.
Doch in jüngster Zeit kümmert er sich nur noch wenig um Politik. Beim letzten Thing saß er am Ende vor dem Haus und hielt eine recht zusammenhangslose Rede über die alten Zeiten. Immerhin hatte er erstaunlich viele Zuhörer, die gebannt lauschten.

Sein Reich ist nicht grade nebenan, aber wenn eine starke Armee vor seinen Toren steht, sollte er leicht zur Aufgabe bereit sein.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_MARKO_1 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt die Markomannen getroffen.

%s1 ist ein starker Anführer. Wenn er beim Thing mal das Wort ergreift ist ihm die Aufmerksamkeit aller Anwesenden sicher.
Es wird nicht leicht, ihn zu unterwerfen.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_MARKO_2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Ihr habt die Markomannen getroffen.

%s1 ist ein angesehener Mann. Sein Reich liegt weit im Westen. Zu gegebener Zeit sollten wir Spione schicken, um seine Stärke einzuschätzen.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_MARKO_3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt die Markomannen getroffen.

%s1 ist alt geworden. Sein Reich weit im Westen sollte ein leichtes Ziel sein, wenn wir denn erstmal so weit ins Land vorgedrungen sind.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_GERMAN_CITY (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Mit der Einnahme von %s1_city habt ihr wahrlich ein Zeichen gesetzt.
Die Welt soll erfahren, dass die große Vereinigung aller Germanenvölker begonnen hat! Diese Kunde wird von den Barden in alle Himmelsrichtungen getragen. Euer Name wird schon bald in aller Munde sein!

Eine Ballade dieser Zeit:
"Auf dass ihr es alle seht - Alarich der Gote - wer auf der falsche Seite steht - verzeichnet Tote"

Denkt daran, dass die Stämme euch als Vasallen dienen sollen. Vereinigung der Völker bedeutet nicht ihre Auslöschung!

[ICON_BULLET] VEREINT DIE 4 GERMANENSTÄMME IM WESTEN UNTER EUREM BANNER

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_ARMINIUS_TOT1 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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The Cherusci are shocked by the death of Arminius!
His successor, the %s1, had long been opposed to the so-called oppression of his tribe. He convinces his followers to break off their vassalage to you!

[ICON_BULLET] The %s2 renounces vassal status
Les Chérusques sont bouleversés par la mort d’Arminius !
Son successeur, le %s1, s’était depuis longtemps opposé à la prétendue oppression de son peuple. Il convainc ses fidèles de rompre leur vassalité envers vous !

[ICON_BULLET] Le %s2 met fin à son statut de vassal
Das Volk der Cherusker ist entsetzt über den Tod von Arminius!

Und dann setzt sich auch noch %s1 als Nachfolger durch, der schon immer gegen die sogenannte Unterdrückung seines Stammes durch die Goten war. Er überzeugt seine Getreuen, das Vasallenverhältnis mit Euch aufzukündigen!

[ICON_BULLET] %s1 KÜNDIGT DEN VASALLENSTATUS

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_EVENT_27_3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr Volk galt als ausgelöscht, und doch haben sie sich wieder ehoben. In %s1_city hat %s2_leader wieder einige Krieger um sich versammelt.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_WARNEN_1 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt die Warnen getroffen.

%s1 ist schon durch seine Körpergröße eine beeindruckende Persönlichkeit, aber seine Stimme übertrifft diesen Eindruck noch. Wenn er das Wort beim Thing erhebt, kann er sich der Aufmerksamkeit aller Anwesenden sicher sein!

Die Warnen sind eine ernstzunehmende Macht im Norden, die wir auf unserer Seite haben sollten!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_WARNEN_2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt die Warnen getroffen.

%s1 ist eine beeindruckende Persönlichkeit. Nicht nur was seine Körpergröße angeht, auch seine Stimme kann Lawinen auslösen! Beim Thing ist er jedoch eher zurückhaltend, überlässt anderen die Entscheidung.

Für unser Vorhaben Germanien zu vereinen spielt er eine entscheidende Rolle, da er mit uns zusammen die Ostsee kontrolliert. Wir sollten Spione schicken, um seine Stärke einzuschätzen.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_WARNEN_3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt die Warnen getroffen.

%s1 ist trotz seiner Größe ein eher ruhiger Bursche aus dem Norden. Er trinkt viel und redet laut, aber beim Thing enthält er sich meist der Stimme und bekommt kein Wort heraus.

Könnte er vielleicht ein erstes Ziel sein? Mit seinem Land, oder ihm als Vasall, würden wir die gesamte Ostsee kontrollieren.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_CHERUSK_1 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt die Cherusker getroffen.

%s1 ist der angesehenste Führer unter den Clans. Beim Thing spricht er für gewöhnlich als Letzter und seinem Wort wird gefolgt. Wir brauchen die Cherusker auf unserer Seite, wenn wir Germanien vereinen wollen.
Ihn zu unterwerfen, dürfte allerdings nicht leicht werden!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_CHERUSK_2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt die Cherusker getroffen.

%s1 ist ein großer Krieger und respektierter Clanfürst, dessen Wort beim Thing viel Gewicht hat.
Wir sollten ihn im Auge behalten und auf eine gute Gelegenheit warten. Am Ende werden wir auch ihn brauchen, um die Germanen zu vereinen.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_OLD_GOTHS (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ausgezeichnet! Ihr habt die alte Heimat unter Kontrolle gebracht

Nun lasst uns Vorbereitungen treffen, um die umliegenden Dörfer zu unterwerfen. Unsere Spione sollten alle Windrichtungen erkunden.
Und wir werden weitere Soldaten trainieren müssen, um zu gegebener Zeit mit einer großen Armee vor den Göttern nach Westen zu marschieren. Die vier großen Germanenstämme (Warnen, Hermunduren, Cherusker und Markomannen) sollen hinter euch versammelt sein, euch als Vasallen die Treue schwören!

Denkt daran, schon früh Straßen in die weiten Wälder zu schlagen. Auch das wurde vom Ältesten immer vernachlässigt! Es liegt eine Menge Arbeit vor uns.

[ICON_BULLET] VEREINT DIE 4 GERMANENSTÄMME IM WESTEN UNTER EUREM BANNER

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_HERMUN_1 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt die Hermunduren getroffen.

%s1 ist ein erfahrener Mann, dessen Wort beim Thing hohes Gewicht hat. Die Legende, dass er als Junge einen Ur mit bloßen Händen erlegte, eilt ihm voraus. Auch heute noch bewegt er sich trotz seines Alters geschmeidig wie ein Fuchs.

Es wird sicher nicht leicht, ihn unter unser Banner zu zwingen...

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_HERMUN_2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt die Hermunduren getroffen.

%s1 ist ein erfahrener Mann, dessen Wort beim Thing durchaus gehört wird. Die Legende, dass er als Junge einen Ur nur mit seinem Messer erlegt haben soll, ist nicht bestätigt. Aber auch heute noch bewegt er sich trotz seines Alters geschmeidig wie ein Fuchs.
Wir sollten Spione schicken, um Informationen über die wahre Stärke der Hermunduren zu erhalten.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_HERMUN_3 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt die Hermunduren getroffen.

%s1 ist in seinem fortgeschrittenen Alter immer noch ein angesehener Redner beim Thing. Jedoch merkt man wie seine Kräfte langsam schwinden. Die Legende, dass er als Junge ganz alleine einen Ur erlegt haben soll, glaubt heute keiner mehr.

Wir sollten sein Reich unter unsere Kontrolle bringen! Die Entscheidung, ob er als euer Vasall an Altersschwäche stirbt oder ehrenhaft im Kampf fällt, bleibt euch überlassen.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_OWN_CITY (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Die Siedler bedanken sich, dass sie hier ihre neue Heimat aufbauen dürfen.

Der Anführer verspricht, dass alle Anstrengungen unternommen werden, um so bald wie möglich zu einem Dorf heranzuwachsen. Sie wollen zum Glanze des Gotenreiches beitragen!
Wir könnten Fuhrwerke schicken, die hier Ressourcen verbreiten…

Info: TXT_KEY_SCENARIO_WEG_DER_GOTEN (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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The dispute with the Elder ultimately led to your exile -- the highest punishment in the Gothic realm. You are to head east into the endless forests and never show yourself again. "Let the bears devour you!" At least you were able to take your retinue and your most loyal warriors with you, forming a respectable force.
IMPORTANT: You cannot build Settlers!

by brettschmitt
Map size: Huge

This is a fictional campaign for PAE. Any resemblance to historical persons or events is purely coincidental.
Der Disput mit dem Ältesten führte schließlich dazu, dass Ihr verbannt wurdet! Die höchste Strafe im Gotenreich. Nach Osten in die endlosen Wälder sollt Ihr gehen, euch nie mehr blicken lassen. "Sollen euch die Bären fressen!". Immerhin konntet Ihr euer Gefolge und die treuesten Krieger mitnehmen, was insgesamt eine ordentliche Truppe darstellt.
WICHTIG: Es können keine Siedler gebaut werden!

Dies ist eine fiktive Kampagne für PAE. Ähnlichkeiten mit historischen Personen oder Begebenheiten sind rein zufällig.
by brettschmitt

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_VANDALEN_2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt die Vandalen getroffen, ein verwandtes Volk im Süden. Wenn sie selten mal am Thing teilnehmen, sind sie meist nur am Saufen. Für unsere Pläne spielen sie im Moment noch keine Rolle. Behaltet %s1 jedoch im Auge, falls er mächtiger wird. Er ist bekannt dafür, unüberlegte Entscheidungen zu treffen.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_VANDALEN_1 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt die Vandalen getroffen, ein verwandtes Volk im Süden. Wenn sie überhaupt mal am Thing teilnehmen, sind sie nur am Saufen und Randalieren. Man darf sie keinesfalls unterschätzen, %s1 ist unberechenbar und neigt dazu, unüberlegte Entscheidungen zu treffen. Behaltet ihn im Auge und seid bereit, falls sie sich in unsere Richtung ausbreiten.

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