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PIE's ANCIENT EUROPE (PAE)
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I've seen a couple of AI and barb cities this patch dr o p down to zero population, or even in the negatives. They can still grow and get out of that situation, but it's weird that it happens.

Also the AI seems to have some severe struggles in the early game on barbarian maps. They end up light on city defenders because they keep building hunters to scout, and then burn those hunters building camps that they don't have the population to use.
Verwaltung: Landesherren
Souverän: Monarch, König, [Kaiser/Kalif], Sakraler Herrscher/Monarch
Wirtschaft: Feudalwesen
Recht: Lehnsrecht
Religion: Geistliche Fürsten
Militär: Leibeigenschaft

Unit:
Bucellarius: spätantike Leibgarde (bis 700)
Gefolgschaft: (Tech Haustruppen)

TECHS:
Feudalismus (2 Stände: Adel oder Klerus)
Territorialisierung (nach Feudalismus, Herausbildung kleiner Territorialherrschaften)
Königliche Residenzen (800) (Gebäude: Königspfalz)
Dreifelderwirtschaft (1100)


Event: Brand: Option 1 und 2 (wenn 2 machbar ist, wegen Brunnen, dann soll Opt 1 deaktivert sein)
TXT_KEY_UNIT_MERCHANT_DAU
TXT_KEY_BUILDING_KARAWANENLAGER
TXT_KEY_BUILDING_SPICE_MARKET
TXT_KEY_UNIT_HORSEMAN_ISLAM_LANCE
TXT_KEY_UNIT_HORSEMAN_ISLAM_ARCHER

Qasr (Ksar, Ksurarab. Burg, (Wüsten)schloss)
Ghorfas

Leader-Change PopUp

-------------------------------------
Gr.General: Feldlager errichten, Gegner Moral senken, Moral steigern (wie blessed), Kundschafter entsenden (Sichtweite kurz +1, Formation?),
Marschdisziplin erzwingen (+1 Bewegung, -10% ST bei Bewegung)
Generell Eilmarsch (+1 Bewegung, -20% ST bei Bewegung)
-------------------------------------
Wurfspieß: "Javelin-Men", "Speerwerfer": TECH: Schefflineisen
1000 AD: Dänische Axt: Huscarl (Hauskerle)

Formation: Skirmish Vanguard +Rückzug
Formation: Schiltron
Formation: Close Order
Formation: Fulcum (Byzanz)

-------------------------------------

Ein verheerendes Erdbeben erschüttert %s1.

Das impostante Bauwerk %s wurde zerstört.

Baut es wieder auf, koste es was es wolle. (-x Gold)

Lasst es und verkauft die Gebäudereste an hiesige Baumeister. (+x Gold)
------------------

Volk->Volk
Die %s2 haben sich im Land der %s1 breit gemacht.
Die %s2 haben sich im Land der %s1 niedergelassen.
Die %s2 treten nun als %s1 auf.
Die %s2 dominieren nun die Länder der %s1.
Die %s2 haben die Ländereien der %s1 okkupiert.
%s1 ist nun dem neuen Volk der %s2 gewichen.
Das Land der %s1 gilt nun als das Land der %s2.
Die %s2 haben im Land der %s1 eine neue Heimat gefunden.
Die %s1 haben mit den %s2 eine neue Ordnung herbeigerufen.
Die %s1 werden nun vom Volk der %s2 beherrscht.
Das Reich der %s2 ist aus dem Land der %s1 entstanden.

Staat->Volk
%s1 wird nun vom Volk der %s2 beherrscht.

Volk->Staat
Die %s1 leben nun im Land von %s2.

Staat->Staat
Aus %s1 ensteht ein neues Reich: %s2.

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Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_ROME (Scenario)
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Das ist er also: %s1! Er ist unersättlich, seine Legionen bedrohen die gesamte zivilisiert Welt! Auch wenn es einige geben mag die meinen, Rom wäre die Zivilisation, wir dagegen seien Barbaren. Solche Leute werden aber meist direkt aus der Wirtschaft geprügelt...

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_CHERUSK (Scenario)
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Gratulation! Ihr habt %s1 unter Euer Banner gezwungen.
Er wird von nun an als Heeresführer an eurer Seite dienen. Sein Reich wird von seinem engsten Vertrauten, dem Statthalter von %s2 in seinem Namen weitergeführt.

[ICON_BULLET] IHR ERHALTET GENERAL ARMINIUS

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_WARNEN (Scenario)
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Gratulation! %s1 ist unterworfen. Er versichert euch, treu zu dienen und all eure Entscheidungen mitzutragen.
Außerdem stellt er seine besten Krieger unter euer Kommando.

[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 2 TEUTONEN

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_MARKO (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Gratulation! %s1 steht nun auf unserer Seite.
Er versichert, dass er euch ein verlässlicher Vasall sein wird. Als Vertrauensbeweis unterstellt er einen übergelaufenen römischen Legionär eurem Kommando, der die letzten Jahre als seine persönliche Leibwache diente.

[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 1 LEGIONÄR

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_HERMUN (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Gratulation! Ihr habt %s1 unterworfen.
Er schwört bei den Göttern, euch als Vasall keine Schande zu machen. Um das zu unterstreichen, gewährt er euch Zugang zu seiner geheimen Schatzkammer.


[ICON_BULLET] IHR ERHALTET 1000 [ICON_GOLD]

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_ARVERNER1 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt %s1 getroffen. Er führt die Galler weit im Westen an.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_FIRST_CONTACT_ARVERNER2 (Scenario)
File: PAE_Scenarios.xml
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Ihr habt %s1 getroffen, er führt die Gallier weit im Westen an.
Dass er bereits Krieg gegen %s2 führt, sollte uns zu denken geben. Vielleicht können wir uns mit ihm zusammentun? Oder ihn zumindest politisch unterstützen?

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_ROME_DECLARES_WAR_GERVANDALS (Scenario)
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%s1 hat %s2 Krieg erklärt.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_ROME_CAPITAL (Scenario)
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Rom wurde erobert!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_VANDALS (Scenario)
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Ihr habt %s1 vasallisiert.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_VANDALS2 (Scenario)
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%s1 hat die Vandalen vasallisiert.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_VANDALS3 (Scenario)
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Ihr habt %s1 besiegt.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_VANDALS4 (Scenario)
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Die Vandalen wurden von %s1 besiegt.

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_21_2A (Scenario)
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%s1 hat euch Krieg erklärt?
Damit kommt er uns also zuvor. Wir müssen die Truppen sammeln und den Norden sichern!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_21_2B (Scenario)
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%s1 hat euch Krieg erklärt?
Das kann nur bedeuten, dass er sich unterwerfen will, seine Armee ist der unseren niemals gewachsen.
Sichert den Norden!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_WARNEN2 (Scenario)
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%s1 hat die Warnen unter sein Banner gezwungen.
Wir sollten klar machen, dass es in Germanien nur einen Hegemon gibt, und das seid Ihr!

Info: TXT_KEY_MESSAGE_WDG_CONQUER_WARNEN3 (Scenario)
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Der Warne hat sich %s1 unterworfen.
Dies stellt eine klare Einmischung in germanische Angelegenheiten dar und kann so nicht stehen bleiben!

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