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Written sources from the Mediterranean region contain numerous accounts of enormous sea creatures that ancient seafarers perceived as a real threat. Greeks and Romans used the term *ketos* for such beings, a term that could encompass large fish and whales as well as serpentine or tentacled monsters. Many of these accounts were likely based on encounters with unknown deep-sea creatures, large whales, or extraordinary natural phenomena, but were understood by contemporaries as concrete observations.

Travelogues by Phoenician, Greek, and Roman sailors repeatedly describe enormous shadows beneath the ship, long, movable limbs, or suddenly appearing bodies that shook the boats. The idea of ??"living islands" that moved unexpectedly is also documented in several traditions. Such observations were often mythologized but remained firmly rooted in the experiential knowledge of ancient seafaring.

The fear of such creatures not only shaped myths like Scylla and Charybdis but also influenced practical navigation. For ancient captains, certain sea regions were considered dangerous because large creatures were believed to lurk there. Modern research interprets these accounts as evidence of rare encounters with large animals such as giant squid, whales, or unusual currents and weather phenomena.

One particularly well-documented case of a sea monster dates back to the reign of Justinian I in the 6th century AD. The Byzantine historian Procopius of Caesarea recounts the story of a gigantic orca named Porphyrios, which terrorized ships in the waters around Constantinople for over fifty years. It most frequently appeared in the Bosporus Strait. Porphyrios attacked fishing boats, merchant vessels, and warships. Many ships were sunk by it, and its mere reputation terrified the crews of many more. Ships often steered wide to avoid the waters where the whale was most frequently sighted. Emperor Justinian I (reigned 527–565), alarmed by the whale's attacks and wanting to ensure the safety of the sea lanes, made capturing Porphyry one of his highest priorities. Only when the whale became trapped in shallow waters and could no longer escape was it killed by the coastal inhabitants.

Pliny the Elder mentioned a giant squid near Carteia in southern Spain in 150 BC. It had crept into the village at night and stolen salted fish. The desperate fishmongers built a fence, but it couldn't stop the squid. One night, the inhabitants finally managed to surround the giant squid with dogs and kill it with three-pronged harpoons. Its head was as large as 15 amphorae, its tentacles were 9 meters long, its suckers as big as shields, and its total weight exceeded 700 pounds.

Aelian wrote in his "De natura animalium" about a whale that capsized ships with its enormous body and devoured people. The inhabitants of Corsica told of a shipwrecked man who thought he was safe on a rock when a toothed whale slapped its tail fluke so hard against the water that the poor man was swept off his rock and into the hungry whale's maw.

In Phrygia, there were snakes that grew to 17 meters long. According to Aelian, they could be seen on the riverbanks in summer. They could partially lift themselves off the ground, lure birds, and swallow them whole.

However, such accounts are viewed with caution in modern research. Ancient natural history was not an empirical science in the modern sense. Authors like Pliny and Aelian collected narratives from a wide variety of sources: eyewitness accounts, hearsay, older texts, local legends, and morally embellished anecdotes. Such accounts follow the literary patterns of ancient wonder stories and reflect less actual animal observations than the fascination and fear that the sea evoked in the ancient worldview.
Les sources écrites de la région méditerranéenne regorgent de récits de créatures marines gigantesques que les marins de l'Antiquité percevaient comme une menace réelle. Grecs et Romains utilisaient le terme *ketos* pour désigner ces êtres, un terme qui pouvait englober aussi bien de grands poissons et des baleines que des monstres serpentins ou tentaculaires. Nombre de ces récits étaient probablement fondés sur des rencontres avec des créatures abyssales inconnues, de grandes baleines ou des phénomènes naturels extraordinaires, mais étaient interprétés par les contemporains comme des observations concrètes.

Les récits de voyage de marins phéniciens, grecs et romains décrivent fréquemment d'immenses ombres sous les navires, de longs membres mobiles ou des corps surgissant soudainement et faisant trembler les embarcations. Le concept d' "îles vivantes" se déplaçant de façon imprévisible est également attesté dans plusieurs traditions. Ces observations étaient souvent embellies par la mythologie, mais restaient profondément ancrées dans le savoir empirique de la navigation antique.

La peur de telles créatures a non seulement façonné des mythes comme celui de Scylla et Charybde, mais aussi les techniques de navigation. Pour les capitaines de l'Antiquité, certaines zones maritimes étaient considérées comme dangereuses car on croyait que de grandes créatures y rôdaient. Les recherches modernes interprètent ces récits comme des témoignages de rencontres rares avec de grands animaux tels que des calmars géants, des baleines, ou encore de phénomènes météorologiques et de courants inhabituels.

Un cas particulièrement bien documenté de monstre marin remonte au règne de Justinien Ier, au VIe siècle après J.-C. L'historien byzantin Procope de Césarée relate l'histoire d'une orque gigantesque nommée Porphyrios, qui terrorisa les navires dans les eaux de Constantinople pendant plus de cinquante ans. Elle apparaissait le plus souvent dans le détroit du Bosphore. Porphyrios attaquait les bateaux de pêche, les navires marchands et les navires de guerre. De nombreux navires furent coulés par elle, et sa simple réputation semait la peur et l'effroi parmi les équipages de bien d'autres. Les navires évitaient souvent les zones où la baleine était le plus fréquemment aperçue. L'empereur Justinien Ier (règne : 527-565), alarmé par les attaques de la baleine et soucieux de sécuriser les voies maritimes, fit de la capture de Porphyrios l'une de ses priorités absolues. Ce n'est que lorsque la baleine se retrouva piégée en eaux peu profondes et ne put plus s'échapper que les habitants du littoral la tuèrent.

Pline l'Ancien mentionne un calmar géant près de Carthéia, dans le sud de l'Espagne, en 150 av. J.-C. Il s'était introduit dans le village la nuit et avait volé du poisson salé. Désespérés, les poissonniers construisirent une clôture, mais en vain. Une nuit, les habitants parvinrent enfin à encercler le calmar géant avec des chiens et à le tuer à l'aide de harpons à trois pointes. Sa tête était aussi grosse que 15 amphores, ses tentacules mesuraient 9 mètres de long, ses ventouses étaient grandes comme des boucliers et son poids total dépassait les 317 kg.

Élien, dans son ouvrage « De natura animalium », relate l'histoire d'une baleine qui, de par son corps énorme, faisait chavirer les navires et dévorait les hommes. Les Corses racontaient l'histoire d'un naufragé qui, se croyant en sécurité sur un rocher, fut soudainement emporté par un coup de nageoire caudale si violent que le malheureux fut jeté dans la gueule de la baleine affamée.

En Phrygie, on trouvait des serpents qui atteignaient 17 mètres de long. D'après Élien, on pouvait les observer sur les rives des fleuves en été. Ils pouvaient se soulever partiellement du sol, attirer les oiseaux et les avaler tout entiers.

Cependant, ces récits sont considérés avec prudence dans la recherche moderne. L'histoire naturelle antique n'était pas une science empirique au sens moderne du terme. Des auteurs comme Pline et Élien ont recueilli des récits provenant de sources très diverses : témoignages oculaires, ouï-dire, textes anciens, légendes locales et anecdotes romancées. Ces récits suivent les schémas littéraires des contes merveilleux antiques et reflètent moins des observations animales concrètes que la fascination et la crainte que la mer inspirait dans la vision du monde antique.
In den schriftlichen Quellen des Mittelmeerraums finden sich zahlreiche Berichte über gewaltige Meereskreaturen, die von antiken Seefahrern als reale Bedrohung wahrgenommen wurden. Griechen und Römer verwendeten für solche Wesen den Begriff *ketos*, der sowohl große Fische und Wale als auch schlangen- oder tentakelartige Ungeheuer umfassen konnte. Viele dieser Erzählungen beruhen vermutlich auf Begegnungen mit unbekannten Tiefseetieren, großen Walen oder außergewöhnlichen Naturphänomenen, wurden jedoch von den Zeitgenossen als konkrete Beobachtungen verstanden.

Reiseberichte phönizischer, griechischer und römischer Seeleute schildern immer wieder riesige Schatten unter dem Schiff, lange, bewegliche Gliedmaßen oder plötzlich auftauchende Körper, die Boote erschütterten. Auch die Vorstellung von "lebenden Inseln", die sich unerwartet bewegten, ist in mehreren Traditionen belegt. Solche Beobachtungen wurden häufig mythologisch überhöht, blieben aber fest im Erfahrungswissen der antiken Seefahrt verankert.

Die Furcht vor solchen Kreaturen prägte nicht nur Mythen wie Skylla und Charybdis, sondern auch die praktische Navigation. Für antike Kapitäne galten bestimmte Meeresregionen als gefährlich, weil dort angeblich große Wesen lauerten. Moderne Forschung sieht in diesen Berichten Hinweise auf seltene Begegnungen mit Großtieren wie Riesenkalmaren, Walen oder ungewöhnlichen Strömungs- und Wetterphänomenen.

Ein besonders gut dokumentierter Fall eines Seeungeheuers stammt aus der Regierungszeit Justinians I. im 6. Jahrhundert n.Chr. Der byzantinische Historiker Prokopios von Caesarea berichtet von einem gewaltigen Orca namens Porphyrios, der über fünfzig Jahre lang Schiffe in den Gewässern um Konstantinopel terrorisierte. Am häufigsten tauchte er in der Bosporusstraße auf. Porphyrios attackierte Fischerboote, Handelsschiffe und Kriegsschiffe. Viele Schiffe wurden von ihm versenkt, und allein sein Ruf versetzte die Besatzungen vieler weiterer in Angst und Schrecken. Nicht selten wichen Schiffe weit aus, um die Gewässer zu meiden, in denen der Wal am häufigsten beobachtet wurde. Kaiser Justinian I. (Regierungszeit 527–565), der über die Angriffe des Wals beunruhigt war und die Sicherheit der Seewege gewährleisten wollte, machte die Gefangennahme von Porphyrios zu einer seiner größten Prioritäten. Erst als der Wal sich in seichten Gewässern verfing und nicht mehr entkommen konnte, wurde er von den Küstenbewohnern getötet.

Plinius der Ältere erwähnte 150 v.Chr. einen Riesenkalmar bei Carteia in Südspanien. Dieser habe sich nachts ins Dorf geschlichen und gesalzene Fische gestohlen. Die verzweifelten Fischhändler zimmerten einen Zaun, der den Kalmar aber nicht aufhalten konnte. Eines Nachts konnten die Bewohner den Riesenkalmar schließlich mit Hunden umzingeln und mit dreizinkigen Harpunen töten. Der Kopf war so groß wie 15 Amphoren, seine Tentakel waren 9 Meter lang, seine Saugnäpfe so groß wie Schilde und sein Gesamtgewicht betrug über 700 Pfund.

Aelian schrieb in seiner "De natura animalium" über einen Zahlwahl, der mit seinem riesigen Körper Schiffe zum Kentern brachte und Menschen fraß. Die Bewohner Korsikas erzählten von einem Schiffbrüchigen, der sich auf einem Felsen in Sicherheit glaubte, als der Zahnwal mit seiner Schwanzflosse so kräftig auf das Wasser schlug, dass der Ärmste von seinem Felsen herabgespült wurde, mitten in den Schlund des hungrigen Wals hinein.

In Phrygien gab es Schlangen, die 17 Meter lang wurden. Im Sommer sah man sie laut Aelian an den Flussufern. Sie konnten sich halb vom Boden erheben, lockten Vögel an und verschlangen sie ganz.

Solche Berichte werden in der modernen Forschung jedoch mit Vorsicht betrachtet. Die antike Naturkunde war keine empirische Wissenschaft im heutigen Sinn. Autoren wie Plinius und Aelian sammelten Erzählungen aus sehr unterschiedlichen Quellen: Augenzeugenberichte, Hörensagen, ältere Texte, lokale Legenden oder moralisch ausgeschmückte Anekdoten. Solche Darstellungen folgen literarischen Mustern der antiken Wundererzählung und spiegeln weniger reale Tierbeobachtungen als vielmehr die Faszination und Furcht wider, die das Meer in der Vorstellungswelt der Antike auslöste.
Fonti scritte provenienti dal Mediterraneo contengono numerosi resoconti di enormi creature marine che gli antichi navigatori percepivano come una vera minaccia. Greci e Romani usavano il termine *ketos* per tali esseri, un termine che poteva comprendere grandi pesci e balene, così come mostri serpentini o tentacolari. Molti di questi resoconti erano probabilmente basati su incontri con creature sconosciute degli abissi, grandi balene o straordinari fenomeni naturali, ma furono interpretati dai contemporanei come osservazioni concrete.

I resoconti di viaggio di marinai fenici, greci e romani descrivono ripetutamente enormi ombre sotto la nave, lunghi arti mobili o corpi che apparivano all'improvviso e scuotevano le imbarcazioni. Il concetto di "isole viventi" che si muovevano inaspettatamente è documentato anche in diverse tradizioni. Tali osservazioni erano spesso arricchite dalla mitologia, ma rimanevano saldamente radicate nella conoscenza esperienziale dell'antica navigazione.

La paura di queste creature non solo ha plasmato miti come Scilla e Cariddi, ma anche la navigazione pratica. Per gli antichi capitani, alcune regioni marine erano considerate pericolose perché si credeva che vi si nascondessero creature di grandi dimensioni. La ricerca moderna considera questi resoconti come prova di rari incontri con animali di grandi dimensioni come calamari giganti, balene o fenomeni meteorologici e correnti insoliti.

Un caso particolarmente ben documentato di un mostro marino risale al regno di Giustiniano I nel VI secolo d.C. Lo storico bizantino Procopio di Cesarea racconta la storia di un'orca gigante di nome Porfirio, che terrorizzò le navi nelle acque intorno a Costantinopoli per oltre cinquant'anni. Appariva più frequentemente nello Stretto del Bosforo. Porfirio attaccava pescherecci, navi mercantili e navi da guerra. Molte navi furono affondate da essa e la sua stessa reputazione riempiva di paura e terrore gli equipaggi di molte altre. Le navi spesso navigavano in lungo e in largo per evitare le acque in cui la balena veniva avvistata più frequentemente. L'imperatore Giustiniano I (527-565), allarmato dagli attacchi della balena e desideroso di garantire la sicurezza delle rotte marittime, fece della cattura di Porfirio una delle sue massime priorità. Solo quando la balena rimase intrappolata in acque poco profonde e non poté più fuggire, fu uccisa dagli abitanti della costa.

Plinio il Vecchio menzionò un calamaro gigante nei pressi di Carteia, nella Spagna meridionale, nel 150 a.C. Si era intrufolato nel villaggio di notte e aveva rubato pesce salato. I pescivendoli, disperati, costruirono una recinzione, ma non riuscirono a fermarlo. Una notte, gli abitanti riuscirono finalmente ad accerchiare il calamaro gigante con i cani e a ucciderlo con arpioni a tre punte. La sua testa era grande quanto 15 anfore, i suoi tentacoli erano lunghi 9 metri, le sue ventose grandi come scudi e il suo peso totale superava i 320 chili.

Eliano scrisse nel suo "De natura animalium" di una balena che capovolgeva le navi con il suo enorme corpo e divorava le persone. Gli abitanti della Corsica raccontarono di un naufrago che pensava di essere al sicuro su uno scoglio quando una balena dentata sbatté la pinna caudale contro l'acqua con tanta forza che il pover'uomo fu trascinato via dallo scoglio e finito nelle fauci della balena affamata.

In Frigia, c'erano serpenti che raggiungevano i 17 metri di lunghezza. Secondo Eliano, potevano essere visti sulle rive dei fiumi in estate. Potevano sollevarsi parzialmente da terra, attirare gli uccelli e ingoiarli interi.

Tuttavia, tali resoconti sono considerati con cautela nella ricerca moderna. La storia naturale antica non era una scienza empirica in senso moderno. Autori come Plinio ed Eliano raccolsero narrazioni da un'ampia varietà di fonti: resoconti di testimoni oculari, dicerie, testi più antichi, leggende locali e aneddoti moralmente abbelliti. Tali resoconti seguono gli schemi letterari delle antiche storie di meraviglie e riflettono meno osservazioni animali reali che il fascino e la paura che il mare evocava nella visione del mondo antica.
Las fuentes escritas de la región mediterránea contienen numerosos relatos de enormes criaturas marinas que los antiguos navegantes percibían como una amenaza real. Griegos y romanos usaban el término *ketos* para referirse a estos seres, un término que podía abarcar tanto peces y ballenas de gran tamaño como monstruos serpentinos o con tentáculos. Muchos de estos relatos probablemente se basaban en encuentros con criaturas desconocidas de las profundidades marinas, grandes ballenas o fenómenos naturales extraordinarios, pero sus contemporáneos los entendían como observaciones concretas.

Los relatos de viajes de marineros fenicios, griegos y romanos describen repetidamente enormes sombras bajo el barco, extremidades largas y móviles o cuerpos que aparecían repentinamente y sacudían las embarcaciones. La idea de "islas vivientes" que se movían inesperadamente también está documentada en varias tradiciones. Estas observaciones a menudo se mitificaron, pero permanecieron firmemente arraigadas en el conocimiento experiencial de la navegación antigua.

El miedo a estas criaturas no solo moldeó mitos como el de Escila y Caribdis, sino que también influyó en la navegación práctica. Para los antiguos capitanes, ciertas regiones marítimas se consideraban peligrosas porque se creía que allí acechaban grandes criaturas. La investigación moderna interpreta estos relatos como evidencia de encuentros poco frecuentes con animales grandes como calamares gigantes, ballenas o corrientes y fenómenos meteorológicos inusuales.

Un caso particularmente bien documentado de un monstruo marino se remonta al reinado de Justiniano I en el siglo VI d. C. El historiador bizantino Procopio de Cesarea relata la historia de una orca gigantesca llamada Porfirio, que aterrorizó a los barcos en las aguas que rodean Constantinopla durante más de cincuenta años. Aparecía con mayor frecuencia en el estrecho del Bósforo. Porfirio atacaba barcos pesqueros, mercantes y buques de guerra. Muchos barcos fueron hundidos por su presencia, y su mera reputación aterrorizaba a las tripulaciones de muchos más. Los barcos solían navegar a la deriva para evitar las aguas donde la ballena era avistada con mayor frecuencia. El emperador Justiniano I (reinó 527-565), alarmado por los ataques de la ballena y deseoso de garantizar la seguridad de las rutas marítimas, hizo de la captura de Porfirio una de sus mayores prioridades. Solo cuando la ballena quedó atrapada en aguas poco profundas y ya no pudo escapar, los habitantes costeros la mataron.

Plinio el Viejo mencionó un calamar gigante cerca de Carteia, en el sur de España, en el año 150 a. C. Se había colado en el pueblo por la noche y había robado pescado salado. Los desesperados pescaderos construyeron una valla, pero no pudieron detener al calamar. Una noche, los habitantes finalmente lograron rodear al calamar gigante con perros y matarlo con arpones de tres puntas. Su cabeza medía 15 ánforas, sus tentáculos medían 9 metros de largo, sus ventosas eran tan grandes como escudos y su peso total superaba los 300 kilos.

Eliano escribió en su obra "De natura animalium" sobre una ballena que volcaba barcos con su enorme cuerpo y devoraba gente. Los habitantes de Córcega contaban de un náufrago que creía estar a salvo en una roca cuando una ballena dentada golpeó la aleta caudal con tanta fuerza contra el agua que el pobre hombre fue arrastrado de la roca a las fauces de la hambrienta ballena.

En Frigia, había serpientes que alcanzaban los 17 metros de largo. Según Eliano, se las podía ver en las riberas de los ríos en verano. Podían elevarse parcialmente del suelo, atraer a las aves y tragárselas enteras.

Sin embargo, estos relatos se consideran con cautela en la investigación moderna. La historia natural antigua no era una ciencia empírica en el sentido moderno. Autores como Plinio y Eliano recopilaron narraciones de una amplia variedad de fuentes: relatos de testigos presenciales, rumores, textos antiguos, leyendas locales y anécdotas con tintes moralizantes. Estos relatos siguen los patrones literarios de los antiguos relatos de maravillas y reflejan menos observaciones reales de animales que la fascinación y el miedo que el mar evocaba en la cosmovisión antigua.

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English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
The crew succumbs to thalassophobia if they sight a massive sea creature in close proximity or are attacked by one. Thalassophobia can only be reversed by completely replacing the crew in a port. From the rank of Fleet Commander upwards, one is immune.
L'équipage est atteint de thalassophobie s'il aperçoit une créature marine gigantesque à proximité ou s'il est attaqué par elle. La thalassophobie ne peut être guérie qu'en remplaçant intégralement l'équipage dans un port. À partir du grade de commandant de flotte, on est immunisé.
Die Besatzung verfällt in Thalassophobie, wenn sie in unmittelbarer Nähe ein gewaltiges Meereswesen sichtet oder davon angegriffen wird. Thalassophobie kann nur durch das vollständige Ersetzen der Crew in einem Hafen rückgängig gemacht werden. Ab dem Rang Flottenkommandant ist man dagegen immun.
L'equipaggio soccombe alla talassofobia se avvista un'enorme creatura marina nelle vicinanze o ne viene attaccato. La talassofobia può essere invertita solo sostituendo completamente l'equipaggio in un porto. Dal grado di Comandante della Flotta in su, si è immuni.
La tripulación sucumbe a la talasofobia si avista una criatura marina enorme cerca o es atacada por una. La talasofobia solo puede revertirse reemplazando completamente a la tripulación en un puerto. A partir del rango de Comandante de Flota, uno es inmune.

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English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Giant Octopus
Pieuvre géante
Riesenkrake
Polpo gigante
Pulpo gigante

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English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Your crew has spotted a sea monster! Fear is spreading on deck.
Votre équipage a aperçu un monstre marin ! La peur se répand sur le pont.
Eure Mannschaft hat ein Seeungeheuer entdeckt! Angst verbreitet sich an Deck.
Il tuo equipaggio ha avvistato un mostro marino! La paura si diffonde sul ponte.
¡Tu tripulación ha avistado un monstruo marino! El miedo se extiende por la cubierta.

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English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
[ICON_BULLET] Immune to fear of sea monsters (thalassophobia)
[ICON_BULLET] Immunisé contre la peur des monstres marins (thalassophobie)
[ICON_BULLET] Immun gegen Angst vor Seeungeheuer (Thalassophobie)
[ICON_BULLET] Immune alla paura dei mostri marini (talassofobia)
[ICON_BULLET] Inmune al miedo a los monstruos marinos (talasofobia)

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English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
[ICON BULLET] Immune to damage on the high seas
[BALLE ICÔNE] Immunisé contre les dégâts en haute mer
[ICON_BULLET] Immun gegen Schaden auf Hoher See
[ICONA PROIETTILE] Immune ai danni in alto mare
[ICON BULLET] Inmune a daños en alta mar

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English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Sea Serpent
Serpent de mer
Seeschlange
Serpente di mare
Serpiente marina

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English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Humpback Whale
Baleine à bosse
Buckelwal
Megattera
Ballena jorobada

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English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Orca
Orque
Orca
Orca
Orca

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Yes, it has to be.
Oui, ça doit l'être.
Ja, es muss sein.
Sì, deve esserlo.
Sí, tiene que serlo.

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[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Swap crew[COLOR_REVERT]
[ICON_BULLET] Removes Thalassophobia (fear of the depths of the sea)
[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Changer d'équipage[COLOR_REVERT]
[ICON_BULLET] Supprime la thalassophobie (peur des profondeurs marines)
[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Mannschaft austauschen[COLOR_REVERT]
[ICON_BULLET] Entfernt Thalassophobie (Furcht vor den Tiefen des Meeres)
[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Cambia equipaggio[COLOR_REVERT]
[ICON_BULLET] Rimuove la Talassofobia (paura delle profondità marine)
[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Intercambio de tripulación[COLOR_REVERT]
[ICON_BULLET] Elimina la talasofobia (miedo a las profundidades marinas)

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English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
The crew is gripped by superstition. Lurking creatures in the depths of the sea weaken their morale. Only a complete crew replacement can eradicate the fear on board. This resets the crew's experience (promotions). Would you like to hire a new crew for %d1[ICON_GOLD]?
L'équipage est en proie à la superstition. Des créatures tapies dans les profondeurs marines minent leur moral. Seul un remplacement complet de l'équipage peut dissiper la peur à bord. Cela réinitialise l'expérience de l'équipage (promotions). Souhaiteriez-vous embaucher un nouvel équipage pour %d1[ICON_GOLD] ?
Die Mannschaft ist von Aberglauben ergriffen. Lauernde Wesen in den Tiefen des Meeres schwächen ihre Kampfmoral. Nur ein vollständiger Austausch der Besatzung kann die Furcht an Bord tilgen. Dabei wird die Erfahrungen der Crew (Beförderungen) zurückgesetzt. Möchtet Ihr für %d1?[ICON_GOLD] eine neue Crew anheuern?
L'equipaggio è preda della superstizione. Creature in agguato nelle profondità del mare indeboliscono il loro morale. Solo una sostituzione completa dell'equipaggio può sradicare la paura a bordo. In questo modo si azzera l'esperienza dell'equipaggio (promozioni). Vuoi assumere un nuovo equipaggio per %d1[ICON_GOLD]?
La tripulación está dominada por la superstición. Criaturas acechantes en las profundidades marinas debilitan su moral. Solo un reemplazo completo de la tripulación puede erradicar el miedo a bordo. Esto restablece la experiencia de la tripulación (promociones). ¿Te gustaría contratar una nueva tripulación para %d1[ICON_GOLD]?

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English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Jebel Barkal
Gebel Barkal
Jebel Barkal
Gebel Barkal
Gebel Barkal

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English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Jebel Barkal rises unobtrusively on the banks of the Nile, yet since the New Kingdom it has been considered one of the holiest sites between Egypt and Nubia. For the pharaohs, it was not merely a boundary marker of their empire, but a divine symbol: the mountain's distinctive rock pinnacle was interpreted as the archetypal Egyptian crown, a manifestation of the god Amun himself.

As the Egyptians expanded southward, they erected temples and sanctuaries at the foot of the mountain to establish Amun's power in Nubia as well. Centuries later, as the Kingdom of Kush rose to power, the Nubian rulers adopted this cult and made Jebel Barkal their religious center. From here, the Kushites legitimized their rule and even their conquest of Egypt.

The mountain thus became a symbol of divine calling, cultural unity, and royal authority. Whoever controlled Jebel Barkal claimed not only the favor of Amun, but also the legacy of two great civilizations.
Le Gebel Barkal se dresse discrètement sur les rives du Nil, et pourtant, depuis le Nouvel Empire, il est considéré comme l'un des lieux les plus sacrés entre l'Égypte et la Nubie. Pour les pharaons, il n'était pas seulement une borne frontière de leur empire, mais un symbole divin : son piton rocheux caractéristique était interprété comme la couronne égyptienne par excellence, une manifestation du dieu Amon lui-même.

À mesure que les Égyptiens étendaient leur influence vers le sud, ils érigèrent des temples et des sanctuaires au pied de la montagne afin d'asseoir le pouvoir d'Amon en Nubie. Des siècles plus tard, avec l'ascension du royaume de Koush, les souverains nubiens adoptèrent ce culte et firent du Gebel Barkal leur centre religieux. De là, les Koushites légitimèrent leur domination et même leur conquête de l'Égypte.

La montagne devint ainsi un symbole d'appel divin, d'unité culturelle et d'autorité royale. Quiconque contrôlait le Gebel Barkal s'assurait non seulement la faveur d'Amon, mais aussi l'héritage de deux grandes civilisations.
Der Jebel Barkal erhebt sich unscheinbar am Ufer des Nils, doch seit dem Neuen Reich gilt er als einer der heiligsten Orte zwischen Ägypten und Nubien. Für die Pharaonen war er nicht nur ein Grenzstein ihres Reiches, sondern ein göttliches Zeichen: Die markante Felsnadel des Berges wurde als Urform der ägyptischen Krone gedeutet, als Manifestation des Gottes Amun selbst.

Als die Ägypter nach Süden expandierten, errichteten sie am Fuß des Berges Tempel und Heiligtümer, um die Macht des Amun auch in Nubien zu verankern. Jahrhunderte später, als das Königreich Kusch erstarkte, übernahmen die nubischen Herrscher diesen Kult und machten Jebel Barkal zu ihrem religiösen Zentrum. Von hier aus legitimierten die Kuschiten ihre Herrschaft und sogar ihre Eroberung Ägyptens.

Der Berg wurde so zu einem Symbol für göttliche Berufung, kulturelle Einheit und königliche Autorität. Wer Jebel Barkal kontrollierte, beanspruchte nicht nur die Gunst des Amun, sondern auch das Erbe zweier großer Zivilisationen.
Gebel Barkal si erge discreto sulle rive del Nilo, eppure fin dal Nuovo Regno è considerato uno dei luoghi più sacri tra Egitto e Nubia. Per i faraoni, non era solo un indicatore di confine del loro impero, ma un simbolo divino: il caratteristico pinnacolo roccioso della montagna veniva interpretato come l'archetipo della corona egizia, una manifestazione del dio Amon stesso.

Con l'espansione verso sud, gli Egizi eressero templi e santuari ai piedi della montagna per consolidare il potere di Amon anche in Nubia. Secoli dopo, con l'ascesa al potere del Regno di Kush, i sovrani nubiani adottarono questo culto e fecero di Gebel Barkal il loro centro religioso. Da qui, i Kushiti legittimarono il loro dominio e persino la conquista dell'Egitto.

La montagna divenne così un simbolo di chiamata divina, unità culturale e autorità reale. Chiunque controllasse Gebel Barkal rivendicava non solo il favore di Amon, ma anche l'eredità di due grandi civiltà.
Gebel Barkal se alza discretamente a orillas del Nilo; sin embargo, desde el Imperio Nuevo, se ha considerado uno de los lugares más sagrados entre Egipto y Nubia. Para los faraones, no era simplemente un hito fronterizo de su imperio, sino un símbolo divino: el distintivo pináculo rocoso de la montaña se interpretaba como la corona egipcia arquetípica, una manifestación del mismísimo dios Amón.

A medida que los egipcios se expandían hacia el sur, erigieron templos y santuarios al pie de la montaña para establecer el poder de Amón también en Nubia. Siglos más tarde, con el ascenso al poder del Reino de Kush, los gobernantes nubios adoptaron este culto y convirtieron a Gebel Barkal en su centro religioso. Desde aquí, los kushitas legitimaron su dominio e incluso su conquista de Egipto.

La montaña se convirtió así en un símbolo de la vocación divina, la unidad cultural y la autoridad real. Quien controlaba Gebel Barkal no solo se atribuía el favor de Amón, sino también el legado de dos grandes civilizaciones.

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In PAE, there is a unique ranking system (military ranks) for certain units and tribes that were verifiable part of a military hierarchy. The levels of these hierarchies differed from one nation to another. While there were hardly any steps in some tribes (eg the bravest and strongest warrior only), the Romans used a system of up to 150 functions. In PAE, a large part of the most important ranks and titles can be replayed in a specific way.

-) Attacking units: national specific (see below), eg 100%, 50%, 33%
-) Defending units: additionally 1: 4 chance before the calculation of the national specific chance
-) The commendation of some units (petty officer to officer) can only be done in the capital or a provincial capital


[H1]The Roman Empire[\H1]

[H2]Infantry[\H2]
Units: Legionaries, Imperial Legionaires
Chance: 100% (per fight)

01. Signatus (units begins with this rank automatically)
02. Munifex
03. Immunes => from now on, the unit is able to promote to a praetorian

Petty officer:

04. Principales
05. Tesserarius (maximum rank of an Auxiliar)
06. Optio (new unit)
07. Signifer
08. Aquilifer
09. Optio ad spem

Officers:

10. Centurio (Captain, new unit)
11. Centurio Posterior
12. Centurio Prior
13. Primus Pilus
14. Praefectus Castrorum

Line officers (MOUNTED UNITS from now on):

15. Praefectus (new unit)
16. Tribunus
17. Tribunus Laticlavius
18. Legatus Legionis
19. Legatus Augusti
20. Consul


[H2]From the 4th century on:[\H2]
Units: Comitatenses
Chance: 100%

01. Tiro
02. Biarchus
03. Ordinarius
04. Centenarius
05. Ducenarius

Officers:

06. Primicerius (Lieutenant, new unit)
07. Clarissimus
08. Protector
09. Praefectus
10. Tribunus

Generals:

11. Dux (new unit)
12. Comes
13. Magister
14. Magister militum
15. Patricius


[H2]Mounted Units:[\H2]
Units: Equites and Cohors Equitata
Chance: 25%

(Knighthood. Starts with rank 10 compared with legionaries)
10. Curator
11. Optio
12. Decurio (new unit)
13. Decurio Princeps
14. Praefectus Alae
continues with rank 15 of the legionaries: Praefectus


[H1]Greeks (+ Athens, Thebes)[\H1]
Units: Hoplites
Chance: 100%

-- Hoplites --
1. Stratiotis (Soldier)
2. Protostates (1,3,5,7. line of a phalanx)
3. Epistates (2,4,6,8. line of a phalanx)
4. Ypodekaneas
5. Dekaneas (corporal) => Promo up
-- Junior officers --
6. Lochias (Corporal)
7. Epilochias
8. Archilochias
9. Anthypolochagos
10. Ypolochagos (Lieutnant) => Promo up
-- Officers-Hippeis --
11. Lochagos (Captain)
12. Tagmatarches (Major/Battalion leader)
13. Antisyntagmatarches (Lieutnant colonel)
14. Syntagmatarches (Colonel)
15. Taxiarchos (Brigadier general) => Promo Up
-- Comissioned officers-Strategos --
16. Ypostrategos (Major general)
17. Antistrategos (Lieutnant general)
18. Strategos (General)
19. Polemarchos (Highest general)


[H1]Sparta[\H1]
Units: Spartans
Chance: 100%

-- Spartans --
1. Demi-Phylearchos (leader of 6)
2. Phylearchos (leader of 12)
3. Hyperetes (assists the Enomotarch)
4. Ouragos (assists the Enomotarch)
-- Spartiats --
5. Enomotarches (leader of 36)
6. Pentekonter (leader of 180)
7. Lochagos (leader of 1000)
-- Armored Spartiats (Hippeus Spartiatas) --
8. Harmost (military governor)
9. Polemarchos (leader of the army)
10. Ephoros (highest rank of 5 men, the Ephors)


[H1]Macedonia[\H1]
Units: Pezhetairoi
Chance: 100%

-- Pezhetairoi --
1. Pezhetairos (Infantry companion)
2. Protostates (1,3,5,7. line of a phalanx)
3. Epistates (2,4,6,8. line of a phalanx)
4. Dekastateros (2nd Leutnant)
-- Sarissophoros --
5. Dekadarchos (Lieutnant of 16)
6. Tetrarchos (Lieutnant colonel of 64)
7. Syntagmos (Colonel of 256)
-- Lochagos --
8. Lochagos (Major of 512)
9. Taxiarchos (Brigadier general of 1536)
-- Pezhetairoi basilikoi --
10. Chiliarchos (General)


[H1]Persia[\H1]

[H2]Infantrie[\H2]
Units: Spearman, Immortals and Pezoi
Chance: 100%

1. Paygan: soldier
2. Paygan-salar: chief of an infantry division
3. Hazarmard-salar: chief of 1000
4. Argbed: commander of a castle or fort
5. Eran anbaraghbad: senior rank responsible for army supplies
-- Apple-Bearer --
-- Apple-Bearer can change to cavalry --
6. Hazarapatis, 1000
7. Patyaxsa: chief military writer
-- Azadan (Noble) --
8. Gausaka: Ears of the Lord
9. Didiyaka: Eyes of the Lord
10. Vizier: reliable eye at all-overseer of 10.000 and above

[H2]Cavalry[\H2]
Units: Mounted Lancier
Chance: 33%

1. Aswar
2. Salar of 10
3. Salar of 50
4. Salar of 100
5. Salar of 500
-- Savaran --
6. Savaran (Asbaran, Azadan or Aswaran): cavalry division
7. Savaran Sardar: head of a cavalry division
-- Cataphract oder Clibanarii --
8. Zhayedan: mounted immortals
9. Zhayedan-salar: head of the mounted immortals
10. Pushtigban-salar: head of the royal guard
11. Gyan-avspar: best of the pushtigban
-- Marzban --
12. Marzban (Kanarang): equivalent to margrave and commander of frontier province
13. Padhuspan: commander of each of the four provincial divisions
14. Spahbed: field general
15. Eran Spahbed: military head, defense minister


[H1]Egyptians[\H1]
From Tech: Shortsword
Units: Axe-, Swords- and Spearmen
Chance: 50%

1. Soldier (nfrw)
2. Overseer of 10 (hrp nfrw)
3. Greatest of 50 (n djw)
4. Standart bearer (Tjah-Serut)
5. Overseer of 500 (Heru Pa-Djet)
-- Nomarch --
6. Military writer (zs ms)
7. Overseer of troops (mr ms)
8. Oberseer of fortresses (mr mnw)
9. Overseer of weapons (mr ms wr)
10. Sab-Tjati (vice vizier)
-- Tjati (Vizier) -- (Tech: Chariots and horses required)
11. Tjati (Vizier), second most important man in state


[H1]Carthage[\H1]
Units: Sacred Band, Shield Bearer and Hoplites
Chance: 33%

1 Rab miat (rb m't)-greatest of 100
2 Rab matem (rb mtm)-greatest of 200
-- Sacred Offizier --
3 Rab darak (rb drk)-head of infantry
4 Rab shalesi (rb slsy)-co-adjudant of general
-- Mounted Sacred Band (can dis/mount horses) --
5 Rab sheni (rb sny)-adjudant of general
6 Rab mahanet (rb mhnt)-general (head of army)


[H1]Assyrians and Babylonians[\H1]
From Tech: Civic Soldiers
Units: Axe-, Swords- and Spearmen
Chance: 100%

1. Huradu (soldier)
2. Sab kasrutu (professional soldier)
3. Rab eserte (commander of 10)
4. Rab hanse (commander of 50)
5. Rab kisri (cohort commander)
-- Turtanu (Tartan/Turtan) --
6. Rab 5-me-at (commander of 500)
7. Rab 1-lim (commander of 1000, Chiliarch)
8. Turtanu nasaru (king's guard)
9. Turtanu shumeli (king's left hand)
10. Turtanu imni (king's right hand)
-- Sa-resi --
11. Sa-resi (eunuch, cup-bearer)
12. Rab saqe (Rabshakeh, Chief cup-bearer)
13. Nagir ekalli (palace herald)
14. Rab sa-resi (Rabsaris, chief eunuch)
15. Sartinnu (chief of justice)
16. Masennu (chief of treasure)
-- Sukallu --
17. Sukallu (vizier, eunuch)
18. Sukallu dannu (grand vizier)
19. Sukallu ummanu (vice chancellor)
20. Sukallu rabiu (chief chancellor)


[H1]Sumerians[\H1]
From Tech: Civic Soldiers
Units: Axe-, Swords- and Spearmen
Chance: 50%

1. aga-ush (follower of the crown, professional troops)
2. ugula (overseer)
3. nubanda (captain)
4. rabi'anu (nomad chiefs)
-- Ensi --
5. ensi (prince)
6. shagina (general)
7. shagina erin (highest general of army)
8. sanga (Sangu, chief priest)
9. lugal (Great man, administrator)
-- En --
10. en (divine man)


[H1]Germans and Celts[\H1]
Required technology: Ethos of Warriors
Units: all
Chance: 1:4

1. Warband
2. Battle companion
3. Clan leader
4. Upgrade => Tribal chief (melee only)


[H1]Huns[\H1]
Required technology: Ethos of Warriors
Units: all
Chance: 1:15

1. Khagan (Army leader)
2. Scourge of God (Tech: Armored Riders)


[H1]Naval Units[\H1]

There is also a hierarchy in the navy. PAE uses a general and familiar term for this. The original historical term is listed below for the sake of completeness.

[ICON_BULLET] I. Helmsman
[ICON_BULLET] II. Captain
[ICON_BULLET] III. Shipmaster
[ICON_BULLET] IV. Fleet Commander
[ICON_BULLET] V. Admiral

[H2]This corresponds to the following ranks:[\H2]

[ICON_BULLET] Greeks: Kybernetes, Naukleros, Trierarchos, Nauarchos, Strategos
[ICON_BULLET] Romans: Gubernator, Magister navis, Triarchus, Navarchus, Praefectus classis
[ICON_BULLET] Carthaginians: Siptu, Rab Sipti, Naggid, Rab-Mahanet, Rab-Hel
[ICON_BULLET] Arabs: Mulah, Qa'id al-Safina, Ra'is, Qa'id al-Askar al-Bahri, Amir al-Bahr
PAE présente un système de grades (militaires) original pour certaines unités ou civilisations dont l'organisation en une hiérarchie militaire spécifique est avérée. Ces grades diffèrent entre chaque culture. Tandis que pour de nombreuses tribus, les seules distinctions relevaient de la force ou du courage, les Romains développèrent un système de 150 rangs. PAE permet de jouer avec un grand nombre des hiérarchies militaires parmi les plus prestigieuses de ces cultures.

-) Attaquant : selon les caractéristiques de la civilisation (voir ci-dessous). Ex. : 100%, 50%, 33%
-) Défenseur : 1 chance sur 4 en supplément des probabilités inhérentes à la civilisation
-) Les Mentions élogieuses de certaines unités (officiers subalternes chez officiers) sont accordées exclusivement dans la capitale d’empire ou dans une capitale provinciale


[H1]Empire romain[\H1]

[H2]Infanterie[\H2]
Unités: Légionnaire, Légionnaire impérial
Chance: 100%

01. Signatus : soldat ayant accompli l’entraînement
02. Munifex : =Milites, homme de troupe
03. Immunes : Munifex de longue date=> les vétérans Immunes sont les premiers rangs éligibles pour devenir prétoriens

Officiers subalternes :

04. Principales : sous-officier
05. Tesserarius: sergent (grade maximal des unités d’auxiliaires)
06. Optio (nouvelle unité): adjudant d’un Centurion
07. Signifer : porte-enseigne
08. Aquilifer : porte-enseigne pour une légion
09. Optio ad spem : Optio de rang supérieur, en provision pour le grade de Centurio

Officiers :

10. Centurio (nouvelle unité): capitaine d’une centurie
11. Centurio Posterior : pour les cohortes 2 à 10, Centurio des centuries à partir de la quatrième
12. Centurio Prior : Centurio des trois premières centuries des dix cohortes d'une légion
13. Primus Pilus : premier Centurio de la première cohorte
14. Praefectus Castrorum : responsable des constructions, du génie, de l’artillerie et des outils

Etat-major (Unités montées) :

15. Praefectus (nouvelle unité): second du commandant de légion
16. Tribunus: chef de cohortes
17. Tribunus Laticlavius: tribun commandant l’état-major
18. Legatus Legionis : commandant militaire d’une légion
19. Legatus Augusti: gouverneur impérial en charge des légions d'une province
20. Consul : plus haute charge militaire, ayant pouvoir sur les armées


[H2]Après le 4ème siècle ap. J.-C.:[\H2]
Unités : Comitatenses
Chance : 100%

01. Tiro : recrue
02. Biarchus: soldat du rang
03. Ordinarius: sous-officier de cohorte
04. Centenarius: littéralement, commandant de 100 hommes
05. Ducenarius : commandant de 200 hommes, avec pouvoir judiciaire dans l’armée

Officiers :

06. Primicerius (nouvelle unité): Lieutenant, aîné des sous-officiers, adjudant du commandant
07. Clarissimus
08. Protector
09. Praefectus
10. Tribunus

Commandants de corps d’armée :

11. Dux (nouvelle unité)
12. Comes
13. Magister
14. Magister militum
15. Patricius


[H2]Unités montées[\H2]
Unités : Equites et Cohors Equitata
Chance: 25%

-- Chevalerie. Commence au rang 10 des légionnaires --

10. Curator
11. Optio
12. Decurio (nouvelle unité)
13. Decurio Princeps
14. Praefectus Alae
À partir du 15ème rang des légionnaires : Praefectus


[H1]Grecs (+ Athènes, Thèbes)[\H1]
Unités : Hoplites
Chance : 100%

-- Hoplites --
1. Stratiotis (Soldat)
2. Protostates (1, 3, 5, 7ème ligne de phalange)
3. Epistates (2, 4, 6, 8ème ligne de phalange)
4. Ypodekaneas
5. Dekaneas (Caporal) => promotion sup.
-- sous-officier --
6. Lochias (sergent)
7. Epilochias
8. Archilochias (adjudant-chef)
9. Anthypolochagos (lieutenant suppléant)
10. Ypolochagos (lieutenant) => promotion sup.
-- sous-officier --
11. Lochagos (capitaine)
12. Tagmatarches (major/commandant de régiment)
13. Antisyntagmatarches (lieutenant-colonel)
14. Syntagmatarches (colonel)
15. Taxiarchos (brigadier) => promotion sup.
-- officier d’état-major --
16. Ypostrategos (Général de division)
17. Antistrategos (lieutenant-général)
18. Strategos (général)
19. Polemarchos (général en chef)


[H1]Sparte[\H1]
Unités: Spartiates
Chance: 100%

-- Spartiates --
1. Demi-Phylearchos (officier pour 6 hommes)
2. Phylearchos (officier pour 12 hommes)
3. Hyperetes (aide de l’en?motarche)
4. Ouragos (aide de l’en?motarche)
-- Spartiates --
5. Enomotarches (officier pour 36 hommes)
6. Pentekonter (officier pour 180 hommes)
7. Lochagos (officier pour 1000 hommes)
-- spartiates cuirassés (Hippeus Spartiatas) --
8. Harmost (Intendant de l’armée)
9. Polemarchos (général)
10. Ephoros (plus haute charge parmi les 5 éphores)


[H1]Macédoine[\H1]
Unités: Pezhetairoi
Chance: 100%

-- Pezhetairoi --
1. Pezhetairos (fantassin)
2. Protostates (1, 3, 5, 7ème ligne de phalange)
3. Epistates (2, 4, 6, 8ème ligne de phalange)
4. Dekastateros (2nd Lieutenant)
-- Sarissophoros --
5. Dekadarchos (sous-lieutenant de 16 hommes)
6. Tetrarchos (lieutenant de 64 hommes)
7. Syntagmos (capitaine de 256 hommes)
-- Lochagos --
8. Lochagos (colonel de 512 hommes)
9. Taxiarchos (brigadier de 1536 hommes)
-- Pezhetairos basilikoi --
10. Chiliarchos (général)

[H1]Perses[\H1]

[H2]Infanterie[\H2]
Unités: Lancier, Immortel et Pezoi
Chance: 100%

1. Paygan: soldat
2. Paygan-salar : commandant en chef d’une division d’infanterie
3. Hazarmard-salar : commandant en chef de 1000 hommes
4. Argbed : commandant en chef d’une forteresse
5. Eran anbaraghbad : grade d’ancienneté dans l’intendance militaire
-- Porteur de pomme / Mélophore --
-- Un Mélophore peut s’orienter vers la cavalerie(Savaran) --
6. Hazarapatis : commandant d'un millier
7. Patyaxsa : administrateur supérieur
-- Azadan (aristocrate) --
8. Gausaka : Oreille du roi
9. Didiyaka : Œil du roi
10. Vizir : Mandataire royal en toutes choses pour 10 000 hommes et plus

[H2]Cavalerie[\H2]
Unités : Lanciers montés
Chance : 33%

1. Aswar
2. Salar des 10
3. Salar des 50
4. Salar des 100
5. Salar des 500
-- Savaran --
6. Savaran (Aswaran) : division de cavalerie
7. Savaran Sardar: commandant en chef de la cavalerie
-- Cataphracte (à partir de l’Armure de cheval) --
8. Zhayedan: cavalier Immortel
9. Zhayedan-salar: commandant en chef des Immortels
10. Pushtigban-salar : commandant en chef de la garde royale
11. Gyan-avspar : plus haut gradé des pushtigban
-- Marzban --
12. Marzban (Kanarang) : seigneur des Marches, commandant d’une province frontalière
13. Padhuspan : commandant de chacune de 4 divisions provinciales
14. Spahbed : général
15. Eran Spahbed : général, ministre des armées


[H1]Egyptiens[\H1]
A partir de la tech. : Epée à lame courte
Unirés : soldats avec hache, épée et lance
Chance : 50%

1. Soldat (nfrw)
2. Chef des 10 (hrp nfrw)
3. Premier entre 50 (n djw)
4. Porte-étendard (Tjah-Serut)
5. Chef des 500 (Heru Pa-Djet)
-- Nomarque --
6. Scribe de l'armée (zs ms)
7. Chef des troupes (mr ms)
8. Chef des forteresses (mr mnw)
9. Chef des armes (mr ms wr)
10. Sab-Tjati (représentant du vizir)
-- Tjati (Vizir) -- (nécessite Chevaux et Tech : Chars)
11. Tjati (Visir),


[H1]Carthaginois[\H1]
Unités : Légion sacrée, Porteur de bouclier et Hoplite
Chance: 33%

1. Rab miat (rb m't)-Premier entre 100
2. Rab matem (rb mtm)- Premier entre 200
-- officier de la Légion sacrée --
3. Rab darak (rb drk)-commandant en chef de l’infanterie
4. Rab shalesi (rb slsy)- co-adjudant de général
-- général de la Légion sacrée (peut monter et descendre de cheval) --
5. Rab sheni (rb sny )- adjudant de général
6. Rab mahanet (rb mhnt)-général (commandant en chef de l’armée)


[H1]Assyriens et Babyloniens[\H1]
Tech. : Soldats-Citoyens
Unirés : soldats avec hache, épée et lance
Chance : 100%

1. Huradu (soldat)
2. Sab kasrutu (soldat expérimenté)
3. Rab eserte (commandant pour 10)
4. Rab hanse (commandant pour 50)
5. Rab kisri (commandant de cohorte)
-- Turtanu (Tartan/Turtan) --
6. Rab 5-me-at (commandant pour 500)
7. Rab 1-lim (commandant pour 1000, chiliarque)
8. Turtanu nasaru (garde du corps)
9. Turtanu shumeli (Bras gauche du roi)
10. Turtanu imni (Bras droit du roi)
-- Sa-resi --
11. Sa-resi (Eunuque, échanson)
12. Rab saqe (Grand échanson)
13. Nagir ekalli (Héraut de palais)
14. Rab sa-resi (rabsaris, chef des eunuques et de l’armée)
15. Sartinnu (chef juge)
16. Masennu (Grand argentier)
-- Sukallu -- (nécessite Chevaux et Tech : Chars)
17. Sukallu (Vizir, eunuque)
18. Sukallu dannu (Grand vizir)
19. Sukallu ummanu (Vice-chancelier)
20. Sukallu rabiu (Chancelier)


[H1]Sumérien[\H1]
Tech. : Soldats-Citoyens
Unirés : soldats avec hache, épée et lance
Chance : 50%

1. aga-ush (fidèle du roi, troupes de métier)
2. ugula (superviseur)
3. nubanda (capitaine)
4. rabi'anu (chef des clans)
-- Ensi --
5. ensi (prince, seigneur d’une ville)
6. shagina (général)
7. shagina erin (général en chef)
8. sanga (Sangu, grand prêtre)
9. lugal (Grand Homme, seigneur de plusieurs villes)
-- En -- (nécessite Chevaux et Tech : Chars)
10. en (Seigneur divin)


[H1]Germains et Celtes[\H1]
Tech. : Ethos du guerrier
Unité : toutes
Chance: 1:4

1. Groupe de guerre
2. Compagnon d'armes
3. Chef de clan
4. Amélioration => Prince des tribus (mêlée seulement)


[H1]Huns[\H1]

Tech. : Ethos du guerrier
Unité : toutes
Chance : 1:15

1. Khagan (chef d’armée)
2. Fléau de Dieu (Tech. : Cavaliers cuirassés)


[H1]Unités navales[\H1]

La marine est organisée hiérarchiquement. PAE utilise un terme générique et courant pour désigner cette hiérarchie. La terminologie historique d'origine est indiquée ci-dessous par souci d'exhaustivité.

[ICON_BULLET] I. Timonnier
[ICON_BULLET] II. Capitaine
[ICON_BULLET] III. Maître d'équipage
[ICON_BULLET] IV. Commandant de flotte
[ICON_BULLET] V. Amiral

[H2]Cela correspond aux rangs suivants :[\H2]

[ICON_BULLET] Grecs : Kybernetes, Naukleros, Trierarchos, Nauarchos, Strategos
[ICON_BULLET] Romains : Gubernator, Magister navis, Triarchus, Navarchus, Praefectus classis
[ICON_BULLET] Carthaginois : Siptu, Rab Sipti, Naggid, Rab-Mahanet, Rab-Hel
[ICON_BULLET] Arabes : Mulah, Qa'id al-Safina, Ra'is, Qa'id al-Askar al-Bahri, Amir al-Bahr
In PAE gibt es ein einzigartiges Rangsystem (Dienstgrade) für bestimmte Einheiten und Völker, die nachweislich Bestandteil einer militärischen Hierarchie waren. Die Stufen dieser Hierarchien waren von Volk zu Volk unterschiedlich. Während es bei manchen Stämmen kaum Stufen gab (zB der tapferste und stärkste Krieger nur) nutzten die Römer ein System von bis zu 150 Titeln. In PAE lassen sich ein Großteil der wichtigsten völkerspezifischen Dienstgrade und Titel nachspielen.

-) Angreifende Einheiten: völkerspezifisch (siehe unten), zB 100%, 50%, 33%
-) Verteidigende Einheiten: zusätzlich 1:4 Chance vor der Berechnung der völkerspezifischen Chance
-) Die Belobigung mancher Einheiten (Unteroffizier zu Offizier) kann ausschließlich in der Hauptstadt oder einer Provinzhauptstadt durchgeführt werden


[H1]Das Römisches Reich[\H1]

[H2]Infantrie[\H2]
Einheiten: Legionäre, Imperiale Legionäre
Chance: 100%

01° Signatus: Soldat nach der Grundausbildung
02° Munifex: =Milites, regulärer Soldat
03° Immunes: langjähriger Munifex => ab hier können Veteranen zur Einheit Prätorianer wechseln

Unteroffiziere:

04°. Principales: Unteroffizier
05° Tesserarius: Feldwebel (Maximalrang der Auxiliar Einheit)
06° Optio (neue Einheit): Stellvertreter des Centurio
07° Signifer: Feldzeichenträger
08° Aquilifer: ranghöchster Feldzeichenträger
09° Optio ad spem: Ranghöherer Optio, der für die Beförderung zum Centurio vorgesehen ist

Offiziere:

10° Centurio (neue Einheit): Hauptmann
11° Centurio Posterior: Centurio ab der 4. Centurie der 2. bis 10. Kohorte
12° Centurio Prior: Centurio der 1. bis 3. Centurie der 1. bis 10. Kohorte
13° Primus Pilus: Centurio der 1. Centurie der 1. Kohorte
14° Praefectus Castrorum: Lagerkommandant

Offiziersstab (ab hier BERITTENE EINHEITEN):

15° Praefectus (neue Einheit): Legionskommandantstellvertreter
16° Tribunus: Kohortenkommandant
17° Tribunus Laticlavius: Höchster Tribun
18° Legatus Legionis: Kommandant der Legionen
19° Legatus Augusti: Verwalter der Legionen
20° Consul: Höchstes militärisches Amt


[H2]Ab dem 4. Jahrhundert n. Chr.:[\H2]
Einheiten: Comitatenses
Chance: 100%

01° Tiro: Rekrut
02° Biarchus: regulärer Soldat
03° Ordinarius: Unteroffizier
04° Centenarius: 100 Mann
05° Ducenarius: 200 Mann

Offiziere:

06° Primicerius (neue Einheit): Lieutnant
07° Clarissimus
08° Protector
09° Praefectus
10° Tribunus

Generäle:

11° Dux (neue Einheit)
12° Comes
13° Magister
14° Magister militum
15° Patricius


[H2]Berittene Einheiten:[\H2]
Einheiten: Equites und Cohors Equitata
Chance: 25%

-- Ritterstand. Startet verglichen mit den Legionären mit Rang 10 --
10° Curator
11° Optio
12° Decurio (neue Einheit)
13° Decurio Princeps
14° Praefectus Alae
setzt nun wie bei den Legionären bei Rang 15. fort: Praefectus


[H1]Griechen (+ Athen, Theben)[\H1]
Einheiten: Hopliten
Chance: 100%

-- Hopliten --
1° Stratiotis (Soldat)
2° Protostates (1,3,5,7. Linie der Phalanx)
3° Epistates (2,4,6,8. Linie der Phalanx)
4° Ypodekaneas
5° Dekaneas (Corporal) => Promo up
-- Unteroffiziere --
6° Lochias (Feldwebel)
7° Epilochias
8° Archilochias (Stabsfeldwebel)
9° Anthypolochagos (Lieutnant Stellvertreter)
10° Ypolochagos (Lieutnant) => Promo Up
-- Offiziere --
11° Lochagos (Captain/Hauptmann)
12° Tagmatarches (Major/Battalionsführer)
13° Antisyntagmatarches (Oberstleutnant)
14° Syntagmatarches (Colonel/Oberst)
15° Taxiarchos (Brigadiergeneral) => Promo Up
-- Stabsoffiziere --
16° Ypostrategos (Generalmajor)
17° Antistrategos (General-Lieutnant)
18° Strategos (General)
19° Polemarchos (Ranghöchster Generalstitel)


[H1]Sparta[\H1]
Einheiten: Spartaner
Chance: 100%

-- Spartaner --
1° Demi-Phylearchos (Anführer von 6)
2° Phylearchos (Anführer von 12)
3° Hyperetes (assistiert den Enomotarch)
4° Ouragos (assistiert den Enomotarch)
-- Spartiaten --
5° Enomotarches (Anführer von 36)
6° Pentekonter (Anführer von 180)
7° Lochagos (Anführer von 1000)
-- Gepanzerte Spartiaten (Hippeus Spartiatas) --
8° Harmost (Militärverwalter)
9° Polemarchos (General)
10° Ephoros (Höchstes Amt von 5 Leuten, die Ephoren)


[H1]Makedonen[\H1]
Einheiten: Pezhetairoi
Chance: 100%

-- Pezhetairoi --
1° Pezhetairos (Gefährte zu Fuss)
2° Protostates (1,3,5,7. Linie der Phalanx)
3° Epistates (2,4,6,8. Linie der Phalanx)
4° Dekastateros (2. Lieutnant)
-- Sarissophoros --
5° Dekadarchos (Lieutnant von 16)
6° Tetrarchos (Oberlieutnant von 64)
7° Syntagmos (Hauptmann, 256)
-- Lochagos --
8° Lochagos (Oberst, 512)
9° Taxiarchos (Brigadegeneral, 1536)
-- Pezhetairos basilikoi --
10° Chiliarchos (General)

[H1]Perser[\H1]

[H2]Infantrie[\H2]
Einheiten: Speerkämpfer, Unsterbliche und Pezoi
Chance: 100%

1° Paygan: Soldat
2° Paygan-salar: Oberbefehlshaber der Infantery Division
3° Hazarmard-salar: Oberbefehlshaber von 1000
4° Argbed: Oberbefehlshaber eines Lagers/Forts
5° Eran anbaraghbad: Senior-Rang für Militärversorgung
-- Apfelträger --
-- Apfelträger können zur Kavallerie (Savaran) wechseln --
6° Hazarapatis, 1000
7° Patyaxsa: Oberster Militärschreiber
-- Azadan (Adeliger) --
8° Gausaka: Ohr des Königs
9° Didiyaka: Auge des Königs
10° Wesir: In allem verlässliches Auge-Zähler der Zehntausende und aber Zehntausende

[H2]Kavallerie[\H2]
Einheiten: Lanzenreiter
Chance: 33%

1° Aswar
2° Salar der 10
3° Salar der 50
4° Salar der 100
5° Salar der 500
-- Savaran --
6° Savaran (Aswaran) : Kavallerie Division
7° Savaran Sardar: Oberbefehlshaber der Kavallerie
-- Katahprakt (erst ab Pferdepanzerung möglich) --
8° Zhayedan: Berittene Unsterbliche
9° Zhayedan-salar: Oberbefehlshaber der Unsterblichen
10° Pushtigban-salar: Oberbefehlshaber der königlichen Garde
11° Gyan-avspar: Höchster Rang der pushtigban
-- Marzban --
12° Marzban (Kanarang): equivalent zum Markgraf und Kommandeur der Grenzprovinzen
13° Padhuspan: Kommandeur von jeder der vier Provinzdivisionen
14° Spahbed: Feldgeneral
15. Eran Spahbed: General, Verteidigungsminister


[H1]Ägypter[\H1]
Ab Tech: Kurzschwert
Einheiten: Axt-, Schwert- und Speerträger
Chance: 50%

1° Soldat (nfrw)
2° Vorsteher der 10 (hrp nfrw)
3° Großer der 50 (n djw)
4° Standartenträger (Tjah-Serut)
5° Vorsteher der 500 (Heru Pa-Djet)
-- Gaufürst / Nomarch --
6° Heeresschreiber (zs ms)
7° Vorsteher der Truppen (mr ms)
8° Vorsteher der Festungen (mr mnw)
9° Vorsteher der Waffen (mr ms wr)
10° Sab-Tjati (Stellvertreter des Wesirs)
-- Tjati (Wesir) -- (Tech: Streitwagen und Pferd notwendig)
11° Tjati (Wesir), 2. wichtigster Mann im Staat


[H1]Karthager[\H1]
Einheiten: Heilige Schar, Schildträger und Hoplit
Chance: 33%

1° Rab miat (rb m't)-Großer von 100
2° Rab matem (rb mtm)-Großer von 200
-- Heilige Schar-Offizier --
3° Rab darak (rb drk)-Oberbefehlshaber der Infanterie
4° Rab shalesi (rb slsy)-General Co-Adjudant
-- Heilige Schar-General (kann mit Pferd auf/absitzen) --
5° Rab sheni (rb sny)-General Adjudant
6° Rab mahanet (rb mhnt)-General (Oberbefehlshaber der Armee)


[H1]Assyrer und Babylonier[\H1]
Ab Tech: Bürgersoldaten
Einheiten: Axt-, Schwert- und Speerträger
Chance: 100%

1° Huradu (Soldat)
2° Sab kasrutu (Erfahrener Soldat)
3° Rab eserte (Kommandant von 10)
4° Rab hanse (Kommandant von 50)
5° Rab kisri (Kohortenkommandant)
-- Turtanu (Tartan/Turtan) --
6° Rab 5-me-at (Kommandant von 500)
7° Rab 1-lim (Kommandant von 1000, Chiliarch)
8° Turtanu nasaru (Leibgardist)
9° Turtanu shumeli (Linke Hand des Königs)
10° Turtanu imni (Rechte Hand des Königs)
-- Sa-resi --
11° Sa-resi (Eunuch, Mundschenk)
12° Rab saqe (Großmundschenk)
13° Nagir ekalli (Palastherold)
14° Rab sa-resi (Rabsaris, Großeunuch)
15° Sartinnu (Oberrichter)
16° Masennu (Schatzmeister)
-- Sukallu -- (Tech: Streitwagen und Pferd notwendig)
17° Sukallu (Wesir, Eunuch)
18° Sukallu dannu (Großwesir)
19° Sukallu ummanu (Vizekanzler)
20° Sukallu rabiu (Kanzler)


[H1]Sumerer[\H1]
Ab Tech: Bürgersoldaten
Einheiten: Axt-, Schwert- und Speerträger
Chance: 50%

1° aga-ush (Anhänger der Krone, professionelle Truppen)
2° ugula (Aufseher)
3° nubanda (Hauptmann)
4° rabi'anu (Anführer von Sippen)
-- Ensi --
5° ensi (Fürst)
6° shagina (General)
7° shagina erin (Oberster General)
8° sanga (Sangu, Oberpriester)
9° lugal (Großer Mann, Verwalter)
-- En -- (Tech: Streitwagen und Pferd notwendig)
10° en (Göttlicher Herr)


[H1]Germanen und Kelten[\H1]
Ab Tech: Kriegerethos
Einheiten: alle
Chance: 1:4

1° Kriegesbande
2° Kampfgefährte
3° Clanführer
4° Upgrade => Stammesfürst (nur Nahkämpfer)


[H1]Hunnen[\H1]

Ab Tech: Kriegerethos
Einheiten: alle
Chance: 1:15

1° Khagan (Heerführer)
2° Geißel Gottes (Tech: Panzerreiter)


[H1]Marine-Einheiten[\H1]

Auch in der Marine gibt es eine Hierarchie. Hierfür verwendet PAE eine allgemeine und vertraute Bezeichnung. Der geschichtliche Originalbegriff wird der Vollständigkeit halber darunter angeführt.

[ICON_BULLET] I. Steuermann
[ICON_BULLET] II. Kapitän
[ICON_BULLET] III. Schiffsherr
[ICON_BULLET] IV. Flottenkommandant
[ICON_BULLET] V. Admiral

[H2]Dies entspricht folgenden Rängen:[\H2]

[ICON_BULLET] Griechen: Kybernetes, Naukleros, Trierarchos, Nauarchos, Strategos
[ICON_BULLET] Römer: Gubernator, Magister navis, Triarchus, Navarchus, Praefectus classis
[ICON_BULLET] Karthager: Siptu, Rab Sipti, Naggid, Rab-Mahanet, Rab-Hel
[ICON_BULLET] Araber: Mulah, Qa'id al-Safina, Ra'is, Qa'id al-Askar al-Bahri, Amir al-Bahr
In PAE esiste un sistema di classificazione unico (ranghi) per determinate unità e razze che hanno dimostrato di aver fatto parte di una gerarchia militare. I livelli di queste gerarchie differivano da persona a persona. Mentre alcune tribù non avevano quasi alcun livello (ad esempio solo il guerriero più coraggioso e forte), i romani usavano un sistema fino a 150 titoli. Gran parte dei più importanti gradi e titoli specifici per razza possono essere riprodotti in PAE.

-) Unità attaccanti: specifiche per razza (vedi sotto), ad esempio 100%, 50%, 33%
-) Unità in difesa: possibilità aggiuntiva 1:4 prima di calcolare la possibilità specifica della razza
-) L'encomio di alcune unità (da sottufficiale ad ufficiale) può essere effettuato solo nel capoluogo o capoluogo di provincia


[H1]L'Impero Romano[\H1]

[H2]Fanteria[\H2]
Unità: legionari, legionari imperiali
Possibilità: 100%

01. Signatus: soldato dopo l'addestramento di base
02. Munifex: =Milites, soldato regolare
03. Immuni: Munifex di lunga data => da qui i veterani possono passare all'unità dei Pretoriani

Sottufficiali:

04. Principales: sottufficiale
05. Tesserarius: Sergente (grado massimo dell'unità ausiliaria)
06. Optio (nuova entità): vice centurione
07. Signifer: portatore del segno del campo
08. Aquilifer: portatore anziano del segno del campo
09. Optio ad spem: Optio anziano destinato alla promozione a centurione

ufficiali:

10° Centurione (nuova unità): Capitano
11th Centurion Posterior: Centurion dal IV secolo della 2a alla 10a coorte
12° Centurione Priore: Centurione dal I al III secolo dalla I alla X coorte
13. Primus Pilus: Centurione del I Secolo della I Coorte
14. Praefectus Castrorum: comandante del campo

Stato Maggiore degli Ufficiali (UNITÀ A MONTAGGIO da qui):

15. Praefectus (nuova unità): vice comandante della legione
16° Tribunus: comandante di coorte
17. Tribunus Laticlavius: Tribuno supremo
18. Legatus Legionis: Comandante delle Legioni
19. Legatus Augusti: amministratore delle legioni
20° Console: Massima carica militare


[H2]Dal IV secolo d.C.:[\H2]
Unità: Comitatenses
Possibilità: 100%

01. Tiro: recluta
02. Biarchus: soldato regolare
03. Ordinarius: sottufficiale
04. Centenario: 100 uomini
05. Ducenarius: 200 uomini

ufficiali:

06. Primicerius (nuova unità): tenente
07. Clarissa
08.Protettore
09. Prefetto
10. Tribuna

generali:

11. Dux (nuova unità)
12 Arriva
13° Maestri
14. Magister militum
15. Patrizio


[H2]Unità di cavalli:[\H2]
Unità: Equites e Cohors Equitata
Possibilità: 25%

-- cavalierato. Inizia al grado 10 rispetto ai legionari --
10. Curatori
11. Opz
12. Decurio (nuova unità)
13. Decurio Princeps
14. Praefectus Alae
ora continua al rango 15 come Legionario: Praefectus


[H1]Greci (+ Atene, Tebe)[\H1]
Unità: Opliti
Possibilità: 100%

-- opliti --
1. Stratiotis (soldato)
2. Protostati (1,3,5,7a linea della falange)
3. Epistati (2,4,6,8a linea della falange)
4. Ypodecaneas
5. Decaneas (Caporale) => Promo up
-- Sottufficiali --
6. Lochias (sergente)
7. Epilochia
8. Archilochia (maggiore)
9. Anthypolochagos (Vice tenente)
10. Ypolochagos (tenente) => Promo Up
-- Ufficiali --
11. Lochagos (Capitano)
12. Tagmatarches (maggiore/comandante di battaglione)
13. Antisyntagmatarches (tenente colonnello)
14. Syntagmatarches (colonnello)
15. Taxiarchos (Generale di brigata) => Promo Up
-- Ufficiali di stato maggiore --
16. Ypostrategos (maggiore generale)
17. Antistrategos (tenente generale)
18. Strategos (Generale)
19. Polemarco (più alto titolo generale)


[H1]Sparta[\H1]
Unità: Spartani
Possibilità: 100%

-- Spartani --
1. Demi-Phylearchos (leader di 6)
2. Filarco (capo dei 12)
3. Hyperetes (assiste l'enomotarca)
4. Ouragos (assiste l'enomotarca)
-- Spartiati --
5. Enomotarchi (capo dei 36)
6. Pentecounter (leader di 180)
7. Lochagos (Capo dei 1000)
-- Spartani corazzati (Hippeus Spartiatas) --
8. Harmost (amministratore militare)
9. Polemarco (Generale)
10. Ephoros (la più alta carica di 5 persone, gli efori)

[H1]Macedonia[\H1]
Unità: Pezhetairoi
Possibilità: 100%

-- Pezhetairoi --
1. Pezhetairos (compagni a piedi)
2. Protostati (1,3,5,7a linea della falange)
3. Epistati (2,4,6,8a linea della falange)
4 ° Dekastateros (2 ° tenente)
-- Sarissophorus --
5. Dekadarchus (tenente di 16)
6 ° Tetrarco (Primo Luogotenente di 64)
7. Sintagmo (Capitano, 256)
-- Lochagos --
8. Lochagos (colonnello, 512)
9. Taxiarchos (Generale di brigata, 1536)
-- Pezhetairos basilikoi --
10. Chiliarco (Generale)

[H1]Persiano[\H1]

[H2]Fanteria[\H2]
Unità: Lancieri, Immortali e Pezoi
Possibilità: 100%

1. Paygan: Soldato
2. Paygan-salar: comandante in capo della divisione di fanteria
3. Hazarmard-salar: comandante supremo di 1000
4. Argbed: comandante in capo di un accampamento/fortezza
5. Eran anbaraghbad: Senior Military Supply Rank
-- portatore di mele --
-- I corrieri Apple possono passare alla Cavalleria (Savaran) --
6. Hazarapati, 1000
7. Patyaxsa: impiegato militare capo
-- Azadan (nobile) --
8. Gausaka: Orecchio del re
9. Didiyaka: Occhio del re
10. Visir: In tutto ciò che conta gli occhi affidabile di decine di migliaia e decine di migliaia

[H2]Cavalleria[\H2]
Unità: Lancieri
Possibilità: 33%

1. Asvar
2 Salar il 10
3° Salar del 50°
4. Salar del centesimo
5. Salar del 500°
--Savaran--
6° Savaran (Aswaran): divisione di cavalleria
7. Savaran Sardar: capo della cavalleria
-- Katahprakt (possibile solo dall'armatura del cavallo) --
8. Zhayedan: immortali a cavallo
9. Zhayedan-salar: Comandante Supremo degli Immortali
10. Pushtigban-salar: comandante in capo della guardia reale
11. Gyan-avspar: grado più alto di pushtigban
-- Marzban --
12. Marzban (Kanarang): Equivalente a Margravio e Comandante delle Province di Frontiera
13. Padhuspan: comandante di ciascuna delle quattro divisioni provinciali
14. Spahbed: generale di campo
15. Eran Spahbed: Generale, Segretario alla Difesa


[H1]Egiziani[\H1]
Da Tec: spada corta
Unità: portatori di ascia, spada e lancia
Possibilità: 50%

1 ° soldato (nfrw)
2° capo dei 10 (hrp nfrw)
3. Grande dei 50 (n djw)
4. Alfiere (Tjah-Serut)
5. Capo di 500 (Heru Pa-Djet)
-- Gaufürst / Nomarca --
6. Impiegato dell'esercito (zs ms)
7. Capo delle truppe (signor ms)
8. Capo delle fortezze (mr mnw)
9. Capo d'armi (signor ms wr)
10. Sab-Tjati (Vice Visir)
-- Tjati (Vizir) -- (Tech: carro e cavallo necessari)
11. Tjati (visir), secondo uomo più importante dello stato


[H1]Cartaginesi[\H1]
Unità: Ostia Sacra, Portatori di Scudi e Oplita
Possibilità: 33%

1. Rab miat (rb m't)-maggiore di 100
2. Rab matem (rb mtm)-grande di 200
-- Ufficiale dell'Ostia Santa --
3. Rab darak (rb drk)-Capo comandante di fanteria
4. Rab shalesi (rb slsy)-Coadiutante generale
-- Generale dell'Ostia Sacra (può montare/smontare da cavallo) --
5. Rab sheni (rb sny)-Aiutante generale
6. Rab mahanet (rb mhnt)-Generale (comandante in capo dell'esercito)


[H1]Assiri e Babilonesi[\H1]
Da Tec: soldati cittadini
Unità: portatori di ascia, spada e lancia
Possibilità: 100%

1. Huradu (soldato)
2. Sab kasrutu (Soldato esperto)
3. Rab Eserte (Comandante di 10)
4. Rab hanse (comandante di 50)
5. Rab kisri (comandante di coorte)
-- Turtanu (scozzese/turtan) --
6. Rab 5-me-at (Comandante di 500)
7. Rab 1-lim (Comandante dei 1000, Chiliarca)
8. Turtanu nasaru (guardia del corpo)
9. Turtanu shumeli (Mano sinistra del re)
10. Turtanu imni (Mano destra del re)
-- Sa-resi --
11. Sa-resi (eunuco, coppiere)
12. Rab saqe (grande coppiere)
13. Nagir ekalli (Araldo del Palazzo)
14. Rab sa-resi (Rabsaris, Grande Unuco)
15. Sartinnu (giudice capo)
16. Masennu (Tesoriere)
-- Sukallu -- (Tecnologia: carro e cavallo richiesti)
17. Sukallu (visir, eunuco)
18. Sukallu dannu (Gran Visir)
19. Sukallu ummanu (Vice Cancelliere)
20. Sukallu Rabiu (Cancelliere)


[H1]Sumeri[\H1]
Da Tec: soldati cittadini
Unità: portatori di ascia, spada e lancia
Possibilità: 50%

1. aga-ush (seguaci della corona, truppe professionali)
2. ugula (sorvegliante)
3. nubanda (capitano)
4. rabi'anu (capi dei clan)
--Ensie --
5. ensi (principe)
6. Shagina (Generale)
7. shagina erin (Supremo Generale)
8. sanga (sangu, sommo sacerdote)
9. lugal (grande uomo, steward)
-- It -- (Tecnica: carro e cavallo richiesti)
10. it (Divino Signore)


[H1]Tedeschi e Celti[\H1]
Da Tec: Guerriero Ethos
Unità: tutte
Possibilità: 1:4

1a banda da guerra
2. Compagno di combattimento
3. Capo clan
4. Miglioramento => Capitano (solo corpo a corpo)


[H1]Unni[\H1]

Da Tec: Guerriero Ethos
Unità: tutte
Possibilità: 1:15

1. Khagan (Generale)
2. Flagello di Dio (Tecnologia: Cavaliere corazzato)


[H1]Unità Navali[\H1]

Anche nella Marina esiste una gerarchia. Il PAE utilizza un termine generale e familiare per questo. Il termine storico originale è elencato di seguito per completezza.

[ICON_BULLET] I. Timoniere
[ICON_BULLET] II. Capitano
[ICON_BULLET] III. Capitano di Vascello
[ICON_BULLET] IV. Comandante di Flotta
[ICON_BULLET] V. Ammiraglio

[H2]Corrisponde ai seguenti ranghi:[\H2]

[ICON_BULLET] Greci: Kybernetes, Naukleros, Trierarchos, Nauarchos, Strategos
[ICON_BULLET] Romani: Gubernator, Magister navis, Triarchus, Navarchus, Praefectus classis
[ICON_BULLET] Cartaginesi: Siptu, Rab Sipti, Naggid, Rab-Mahanet, Rab-Hel
[ICON_BULLET] Arabi: Mulah, Qa'id al-Safina, Ra'is, Qa'id al-Askar al-Bahri, Amir al-Bahr
En PAE, hay un sistema de ranking (rangos militares) único para determinadas unidades y tribus, que era una parte verificable de una jerarquía militar. Los niveles de estas jerarquías difieren de una nación a otro. Mientras habían pocos pasos en algunas tribus (ej: el más bravo y fuerte guerrero solamente), los romanos tuvieron un sistema de 150 funciones. En PAE, una gran parte de los rangos más importantes se puede reproducir de una manera específica.

-) Unidades atacantes: específicas nacionales (ver más abajo), por ejemplo, 100%, 50%, 33%
-) Unidades defensoras: probabilidad adicional de 1: 4 antes del cálculo de la probabilidad específica nacional
-) La encomienda de algunas unidades (suboficial a oficial) sólo puede realizarse en la capital o en una capital de provincia.


[H1]El Imperio Romano[\H1]

[H2]Infantería[\H2]
Unidades: Legionarios, Legiones imperiales.
Probabilidad: 100% (por combate)

01. Signatus (Las unidades comienzan con este rango automáticamente)
02. Munifex
03. Immunes => desde aquí, la unidad tiene la posibilidad de promocionarse en pretoriano

Suboficiales:

04. Principales
05. Tesserarius (máximo rango de un auxiliar)
06. Optio (nueva unidad)
07. Signifer
08. Aquilifer
09. Optio ad spem

Oficiales:

10. Centurio (Capitán, nueva unidad)
11. Centurio Posterior
12. Centurio Prior
13. Primus Pilus
14. Praefectus Castrorum

Oficiales generales (UNIDADES MONTADAS desde ahora):

15. Praefectus (nueva unidad)
16. Tribunus
17. Tribunus Laticlavius
18. Legatus Legionis
19. Legatus Augusti
20. Consul


[H2]Desde el S. IV d.C. en adelante:[\H2]
Unidad: Comitatenses
Probabilidad: 100%

01. Tiro
02. Biarchus
03. Ordinarius
04. Centenarius
05. Ducenarius

Oficiales:

06. Primicerius (Teniente, nueva unidad)
07. Clarissimus
08. Protector
09. Praefectus
10. Tribunus

Generales:

11. Dux (nueva unidad)
12. Comes
13. Magister
14. Magister militum
15. Patricius


[H2]Unidades montadas:[\H2]
Unidades: Equites y Cohors Equitata
Probabilidad: 25%

(Título de caballero. Empieza con el rango 10 comparado con los legionarios)
10. Curator
11. Optio
12. Decurio (nueva unidad)
13. Decurio Princeps
14. Praefectus Alae
continua con el rango 15 de los legionarios: Praefectus


[H1]Griegos (+Atenas, Tebas)[\H1]
Unidades: Hoplitas
Probabilidad: 100%

-- Hoplitas --
1. Stratiotis (soldado)
2. Protostates (1,3,5,7. línea de falange)
3. Epistates (2,4,6,8. línea de falange)
4. Ypodekaneas
5. Dekaneas (corporal) => Promo up
-- Junior officers --
6. Lochias (Corporal)
7. Epilochias
8. Archilochias
9. Anthypolochagos
10. Ypolochagos (Lieutnant) => Promo up
-- Officers-Hippeis --
11. Lochagos (Captain)
12. Tagmatarches (Major/Battalion Líder)
13. Antisyntagmatarches (Lieutnant colonel)
14. Syntagmatarches (Colonel)
15. Taxiarchos (Brigadier general) => Promo Up
-- Comissioned officers-Strategos --
16. Ypostrategos (Major general)
17. Antistrategos (Lieutnant general)
18. Strategos (General)
19. Polemarchos (General de más alto rango)


[H1]Esparta[\H1]
Unidades: Espartanos
Probabilidad: 100%

-- Espartanos --
1. Demi-Phylearchos (líder de 6)
2. Phylearchos (líder de 12)
3. Hyperetes (assists the Enomotarch)
4. Ouragos (assists the Enomotarch)
-- Spartiats --
5. Enomotarches (líder de 36)
6. Pentekonter (líder de 180)
7. Lochagos (líder de 1000)
-- Armored Spartiats (Hippeus Spartiatas) --
8. Harmost (military governor)
9. Polemarchos (leader of the army)
10. Ephoros (highest rank of 5 men, the Ephors)


[H1]Macedonia[\H1]
Unidades: Pezhetairoi
Probabilidad: 100%

-- Pezhetairoi --
1. Pezhetairos (Infantry companion)
2. Protostates (1,3,5,7. line of a phalanx)
3. Epistates (2,4,6,8. line of a phalanx)
4. Dekastateros (2nd Leutnant)
-- Sarissophoros --
5. Dekadarchos (Lieutnant of 16)
6. Tetrarchos (Lieutnant colonel of 64)
7. Syntagmos (Colonel of 256)
-- Lochagos --
8. Lochagos (Major of 512)
9. Taxiarchos (Brigadier general of 1536)
-- Pezhetairoi basilikoi --
10. Chiliarchos (General)


[H1]Persia[\H1]

[H2]Infantería[\H2]
Unidades: Lanceros, Inmortales y Pezoi
Probabilidad: 100%

1. Paygan: soldier
2. Paygan-salar: chief of an infantry division
3. Hazarmard-salar: chief of 1000
4. Argbed: commander of a castle or fort
5. Eran anbaraghbad: senior rank responsible for army supplies
-- Apple-Bearer --
-- Apple-Bearer can change to cavalry --
6. Hazarapatis, 1000
7. Patyaxsa: chief military writer
-- Azadan (Noble) --
8. Gausaka: Ears of the Lord
9. Didiyaka: Eyes of the Lord
10. Vizier: reliable eye at all-overseer of 10.000 and above

[H2]Caballería[\H2]
Unidades: Lanceros montados
Probabilidad: 33%

1. Aswar
2. Salar of 10
3. Salar of 50
4. Salar of 100
5. Salar of 500
-- Savaran --
6. Savaran (Asbaran, Azadan or Aswaran): cavalry division
7. Savaran Sardar: head of a cavalry division
-- Cataphract oder Clibanarii --
8. Zhayedan: mounted immortals
9. Zhayedan-salar: head of the mounted immortals
10. Pushtigban-salar: head of the royal guard
11. Gyan-avspar: best of the pushtigban
-- Marzban --
12. Marzban (Kanarang): equivalent to margrave and commander of frontier province
13. Padhuspan: commander of each of the four provincial divisions
14. Spahbed: field general
15. Eran Spahbed: military head, defense minister


[H1]Egipcios[\H1]
De Tecnología: Espada Corta
Unidades: Hacha, Espadas y Lanceros
Probabilidad: 50%

1. Soldier (nfrw)
2. Overseer of 10 (hrp nfrw)
3. Greatest of 50 (n djw)
4. Standart bearer (Tjah-Serut)
5. Overseer of 500 (Heru Pa-Djet)
-- Nomarch --
6. Military writer (zs ms)
7. Overseer of troops (mr ms)
8. Oberseer of fortresses (mr mnw)
9. Overseer of weapons (mr ms wr)
10. Sab-Tjati (vice vizier)
-- Tjati (Vizier) -- (Tech: Chariots required)
11. Tjati (Vizier), second most important man in state


[H1]Cartago[\H1]
Unidades: Banda Sagrada, Escudero y Hoplitas
Probabilidad: 33%

1 Rab miat (rb m't)-greatest of 100
2 Rab matem (rb mtm)-greatest of 200
-- Sacred Offizier --
3 Rab darak (rb drk)-head of infantry
4 Rab shalesi (rb slsy)-co-adjudant of general
-- Mounted Sacred Band (can dis/mount horses) --
5 Rab sheni (rb sny)-adjudant of general
6 Rab mahanet (rb mhnt)-general (head of army)


[H1]Asirios y babilonios[\H1]
De la tecnología: Soldados cívicos
Unidades: Hacha, espadas y lanceros
Probabilidad: 100%

1. Huradu (soldier)
2. Sab kasrutu (professional soldier)
3. Rab eserte (commander of 10)
4. Rab hanse (commander of 50)
5. Rab kisri (cohort commander)
-- Turtanu (Tartan/Turtan) --
6. Rab 5-me-at (commander of 500)
7. Rab 1-lim (commander of 1000, Chiliarch)
8. Turtanu nasaru (king's guard)
9. Turtanu shumeli (king's left hand)
10. Turtanu imni (king's right hand)
-- Sa-resi --
11. Sa-resi (eunuch, cup-bearer)
12. Rab saqe (Rabshakeh, Chief cup-bearer)
13. Nagir ekalli (palace herald)
14. Rab sa-resi (Rabsaris, chief eunuch)
15. Sartinnu (chief of justice)
16. Masennu (chief of treasure)
-- Sukallu --
17. Sukallu (vizier, eunuch)
18. Sukallu dannu (grand vizier)
19. Sukallu ummanu (vice chancellor)
20. Sukallu rabiu (chief chancellor)


[H1]Sumerios[\H1]
De Tecnología: Soldados Cívicos
Unidades: Hachas, Espadas y Lanceros
Probabilidad: 50%

1. aga-ush (follower of the crown, professional troops)
2. ugula (overseer)
3. nubanda (captain)
4. rabi'anu (nomad chiefs)
-- Ensi --
5. ensi (prince)
6. shagina (general)
7. shagina erin (highest general of army)
8. sanga (Sangu, chief priest)
9. lugal (Great man, administrator)
-- En --
10. en (divine man)


[H1]Germanos y Celtas[\H1]
Tecnología requerida: Ethos del guerrero
Unidades: todos
Probabilidad: 10%

1. Grupo de guerra
2. Compañero de batalla
3. Líder del clan
4. Promoción => Jefe Tribal (solo cuerpo a cuerpo)

[H1]Hunos[\H1]
Tecnología requerida: Ethos del guerrero
Unidades: todos
Probabilidad: 3%

1. Khagan (Líder del ejército)
2. Azote de Dios (Tech: Coraceros)


[H1]Unidades Navales[\H1]

También existe una jerarquía en la armada. PAE utiliza un término general y familiar para esto. El término histórico original se incluye a continuación para mayor claridad.

[ICON_BULLET] I. Timonel
[ICON_BULLET] II. Capitán
[ICON_BULLET] III. Capitán de Navío
[ICON_BULLET] IV. Comandante de Flota
[ICON_BULLET] V. Almirante

[H2]Esto corresponde a los siguientes rangos:[\H2]

[ICON_BULLET] Griegos: Kybernetes, Naukleros, Trierarchos, Nauarchos, Strategos
[ICON_BULLET] Romanos: Gobernador, Magister navis, Triarchus, Navarchus, Praefectus classis
[ICON_BULLET] Cartagineses: Siptu, Rab Sipti, Naggid, Rab-Mahanet, Rab-Hel
[ICON_BULLET] Árabes: Mulah, Qa'id al-Safina, Ra'is, Qa'id al-Askar al-Bahri, Amir al-Bahr

Info: TXT_KEY_PROMOTION_PIRAT_HELP (Event)
File: PAEVII.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
[ICON_BULLET] can be acquired under a black flag by raiding a coastal village (20% chance)
[ICON_BULLET] Pirate I: Loot: 5-10 gold per village level
[ICON_BULLET] Pirate II: Loot: 8-16 gold per level, massacres one level
[ICON_BULLET] Pirate III: Loot: Enslavement instead of massacre
[ICON_BULLET] Peut être obtenu sous pavillon noir en pillant un village côtier (20 % de chances).
[ICON_BULLET] Pirate I : Butin : 5 à 10 pièces d’or par niveau de village.
[ICON_BULLET] Pirate II : Butin : 8 à 16 pièces d’or par niveau, massacre un niveau de village.
[ICON_BULLET] Pirate III : Butin : L'esclavage plutôt que le massacre
[ICON_BULLET] kann unter schwarzer Flagge beim Plündern eines Küstendorfs erworben werden (Chance 20%)
[ICON_BULLET] Pirat I: Beute: 5-10 Gold pro Dorfstufe
[ICON_BULLET] Pirat II: Beute: 8-16 Gold pro Stufe, massakriert eine Stufe
[ICON_BULLET] Pirat III: Beute: Versklavung statt Massaker
[ICON_BULLET] Può essere acquisito sotto bandiera nera razziando un villaggio costiero (probabilità del 20%)
[ICON_BULLET] Pirata I: Bottino: 5-10 oro per livello villaggio
[ICON_BULLET] Pirata II: Bottino: 8-16 oro per livello, massacra un livello
[ICON_BULLET] Pirata III: Bottino: Schiavitù invece di massacro
[ICON_BULLET] Se puede obtener bajo bandera negra asaltando una aldea costera (20% de probabilidad).
[ICON_BULLET] Pirata I: Botín: 5-10 de oro por nivel de aldea.
[ICON_BULLET] Pirata II: Botín: 8-16 de oro por nivel; masacra un nivel.
[ICON_BULLET] Pirata III: Botín: Esclavitud en lugar de masacre.

Object: TXT_KEY_PROMOTION_RANG_NAVI_1 (Generic)
File: PAEVII.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Helmsman
Timonnier
Steuermann
Timoniere
Timonel

Object: TXT_KEY_PROMOTION_RANG_NAVI_2 (Generic)
File: PAEVII.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Captain
Capitaine
Kapitän
Capitano
Capitán

Object: TXT_KEY_PROMOTION_RANG_NAVI_3 (Generic)
File: PAEVII.xml
English: Français: Deutsch: Italiano: Español:
Shipmaster
Maître d'équipage
Schiffsherr
Capitano di Vascello
Capitán de Navío

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