[H1]Distribution of bonus resources[\H1]
With the wagon you are able to deliver additional food to other cities. Depending on the game speed, 25, 50 or 75 [ICON_FOOD] will be credited.
Besides of increasing the food storage of other cities, wagons can also spread certain resources nearby cities:
[H2]Grain:[\H2]
[ICON_BULLET] Wheat
[ICON_BULLET] Barley
[ICON_BULLET] Oat
[ICON_BULLET] Rye
[ICON_BULLET] Millet
[ICON_BULLET] Rice
[H2]Cattle:[\H2]
[ICON_BULLET] Cow
[ICON_BULLET] Pig
[ICON_BULLET] Sheep
[H2]Strategic:[\H2]
[ICON_BULLET] Donkey
[ICON_BULLET] Horses
[ICON_BULLET] Camels
[H2]Misc:[\H2]
[ICON_BULLET] Grapes
[ICON_BULLET] Olives
[ICON_BULLET] Dates
[H2]Seafood (only with fishing boats):[\H2]
[ICON_BULLET] Crabs
[ICON_BULLET] Clams
[ICON_BULLET] A resource can be spread as soon as it is in a city's trade network, where it has to be loaded with a wagon. If the resource is in the surrounding area of the city, the purchase is cheaper. Green circles on the map make a possible cultivation onto this plot visible. The wagon will be disbanded during a cultivation.
[ICON_BULLET] You can either move the wagon into the city (white circle) and let chance decide where the bonus good is distributed to one of the surrounding green areas, or you can move the wagon directly to the field with the green circle to distribute it there.
Example: Cities can share a horse resource to build a horse stable. The resource must be in the area of influence of both cities.
[ICON_BULLET] If you drag the wagon onto a plot with a cultivable bonus resource, you can remove it from the plot and place it somewhere else. The info what the wagon is loaded is on the lower left of the unit properties in the main interface.
[ICON_BULLET] Resources on Trading Posts can be added but not removed.
[ICON_BULLET] Animal resources can move around the map (only on neutral terrain, chance 1:16). These animal movements are prevented if the plot is cultivated or occupied by a unit.
[ICON_BULLET] The distribution of marine resources takes place via the trading ship. The aquaculture technology must be researched for this.
[H1]Stealing bonus goods[\H1]
You can "steal" spreadable bonus resources from lands outside your own culture. However, the resource remains on the field and the wagon is loaded with the good.
[H1]Cities[\H1]
Each city can have up to four livestock or grain resources within its reach. The size of the city determines how many bonus goods can be distributed. A settlement (Pop 1) can have one resource. From a city (Pop 6) onwards it is two, from a provincial city (Pop 12) three and only a metropolis (Pop 20) can have four resources in its reach.
Donkeys, horses, camels, grapes, olives, dates, crabs and clams are excluded. These can be distributed once in each city's reach, regardless of its size. This means that cities that are placed too close together sometimes have to share a resource.
[H1]Climate conditions[\H1]
A cultivable bonus good can only be cultivated on suitable soils. The necessary soil types are shown in the bonus resource pedia. If cultivation is not possible even though a field meets all the conditions, it may be that there is an undiscovered bonus resource underneath. Grain is not always easy to grow, so there is a spread chance of only 80%.
[ICON_BULLET] Grains and rice: Plains
[ICON_BULLET] Livestock and grapes: Plains or hills
[ICON_BULLET] Special case: Olives: Dry plains and only coastal
For terrain types, see the respective resource's pedia.
[H1]Priorities[\H1]
The plots on which the resource can be distributed are divided into up to four priorities. The tile with the highest priority will always be chosen, if there are several possibilities, one of them is chosen randomly.
[H1]Horses[\H1]
[ICON_BULLET] Req: Village status, plains or grassland
[ICON_BULLET] Prio 1: Plains
[ICON_BULLET] Prio 2: Grass
[ICON_BULLET] Prio 1: unimproved
[ICON_BULLET] Prio 2: improved
Captured (wild) horses (starting from the tech Horse Husbandy) can spread the bonus too. Only cities with a pasture and a stable can train mounted units.
[H1]Camels[\H1]
[ICON_BULLET] Req: Village status, flatland and bordering desert, no flood plains and no oasis
[ICON_BULLET] Prio 1: Desert
[ICON_BULLET] Prio 2: Plains
[ICON_BULLET] Prio 1: unimproved
[ICON_BULLET] Prio 2: improved
Captured (wild) camels (starting from the tech Camel Husbandy) can spread the bonus too. Only cities with a camel camp can train camel riders.
[H1]Elephants[\H1]
Elephants were ripped out of their wilderness exclusively by mahouts and raised for life. They can not be distributed.
[H1]War Dogs[\H1]
If you get war dogs by trade, you can build the national wonder war dog breeding, which produces war dogs. War dogs can only be distributed once per CIV. | [H1]Distribution de ressources bonus[\H1]
Le chariot peut amener de la nourriture supplémentaire à une ville. Selon la vitesse de jeu choisie, 25, 50 ou 75 [ICON_FOOD] seront crédités.
En plus de livrer de la nourriture à d'autres villes, les chariots peuvent diffuser certaines ressources aux villes proches:
[H2]Céréales :[\H2]
[ICON_BULLET] Blé
[ICON_BULLET] Orge
[ICON_BULLET] Avoine
[ICON_BULLET] Seigle
[ICON_BULLET] Millet
[ICON_BULLET] Riz
[H2]Bétail :[\H2]
[ICON_BULLET] Bovins
[ICON_BULLET] Cochons
[ICON_BULLET] Moutons
[H2]Stratégiques :[\H2]
[ICON_BULLET] Âne
[ICON_BULLET] Chevaux
[ICON_BULLET] Dromadaires
[H2]Divers :[\H2]
[ICON_BULLET] Raisins
[ICON_BULLET] Olives
[ICON_BULLET] Dattes
[H2]Fruits de mer (uniquement avec les bateaux de pêche):[\H2]
[ICON_BULLET] Crabes
[ICON_BULLET] Moules
[ICON_BULLET] Il suffit que la ressource soit accessible par le réseau commercial d'une ville pour qu'elle puisse être diffusée en étant chargée sur le chariot dans cette ville. Le coût d'achat est moindre si la ressource fait partie du territoire de la ville. Les cercles verts sur la carte montrent les cases de cultures potentielles. L'unité est dissoute lorsque une case de culture est créée.
[ICON_BULLET] Soit vous déplacez le chariot dans la ville (cercle blanc) et laissez le hasard décider où le bien bonus est distribué dans l'un des espaces verts environnants, soit vous déplacez le chariot directement vers le champ avec le cercle vert pour le faire monter à répandre ça.
Exemple: Les villes peuvent partager une ressource équestre pour construire une écurie. La ressource doit se trouver dans la sphère d'influence des deux villes.
[ICON_BULLET] Une ressource bonus cultivable peut être retirée d'une case et transférée à une autre en amenant un chariot sur la case de culture. Un chariot chargé indique son statut dans l'écran principal par un sigle à gauche sous les caractéristiques de l'unité.
[ICON_BULLET] Les ressources sur les postes de traite peuvent être ajoutées mais pas supprimées.
[ICON_BULLET] Les ressources animales peuvent se déplacer sur la carte (uniquement sur terrain neutre, chance 1:16). Ces migrations animales sont empêchées si le champ est cultivé ou occupé par une unité.
[ICON_BULLET] La distribution des ressources marines se fait via le navire marchand. À cette fin, des recherches sur la technologie de l’aquaculture doivent être menées.
[H1]Voler des biens bonus[\H1]
On peut "voler" des ressources bonus distribuables sur des terres extérieures à sa propre culture. Cependant, la ressource reste sur le terrain et le véhicule est chargé de la marchandise.
[H1]Villes[\H1]
Chaque ville peut avoir jusqu'à quatre ressources en bétail ou en céréales dans sa zone d'influence. La taille de la ville détermine le nombre de biens bonus qui peuvent être distribués. Une colonie (Pop 1) peut avoir une seule ressource. D'une ville (Pop 6) il y en a deux, d'une ville de province (Pop 12) il y en a trois, et une seule métropole (Pop 20) peut maintenir quatre ressources dans la zone d'influence.
Sont exclus les ânes, les chevaux, les chameaux, les raisins, les olives, les dattes, les crabes et les moules. Ceux-ci peuvent être distribués une fois dans la zone d’influence de chaque ville, quelle que soit sa taille. Cela signifie que des villes trop rapprochées doivent parfois partager une ressource.
[H1]Conditions de climat[\H1]
Un bien bonus cultivable ne peut être cultivé que sur un sol approprié. La page de ressources bonus affiche les types de sols nécessaires. Si la culture n'est pas possible même si un champ remplit toutes les conditions, il peut y avoir une ressource bonus encore inconnue en dessous. Puisque les céréales sont parfois difficiles à cultiver, elles ont une probabilité d'implantation de 80%.
[ICON_BULLET] Céréales et riz : basses terres
[ICON_BULLET] Bétail et vignes : plaines ou collines
[ICON_BULLET] Cas particulier : Olives : plaine sèche et seulement côte
Les types de terrain peuvent être trouvés dans la pédia de la ressource respective.
[H1]Priorités[\H1]
Les ressources peuvent se propager sur les cases cultivables selon quatre niveaux de priorité. La case avec la priorité la plus élevée sera toujours choisie. Si plusieurs options sont possibles, le choix est aléatoire.
[H1]Chevaux[\H1]
[ICON_BULLET] Requis: Village, plaines ou prairie
[ICON_BULLET] Prio 1: plaines
[ICON_BULLET] Prio 2: prairie
[ICON_BULLET] Prio 1: case vierge
[ICON_BULLET] Prio 2: aménagement
Les chevaux capturés (sauvages) (à partir de la tech Domestication des chevaux) peuvent également propager le bonus. Seules les villes avec un pâturage et une écurie peuvent former des unités montées.
[H1]Dromadaires[\H1]
[ICON_BULLET] Requis: Village, plaine et désert adjacent, sans plaines inondables ni oasis
[ICON_BULLET] Prio 1: désert
[ICON_BULLET] Prio 2: plaine
[ICON_BULLET] Prio 1: case vierge
[ICON_BULLET] Prio 2: aménagement
Les dromadaires (par la tech. Domestication de chameaux) autorise l’élevage de dromadaires (bâtiment) dans une ville adjacente à au moins une case de désert. Une ressource de Dromadaires est alors créée sur une de ces cases.
Les dromadaires capturés (sauvages) (par la tech. Domestication de chameaux) peuvent également répartir le bonus. Seules les villes avec un camp de chameliers peuvent former des chameliers.
[H1]Eléphants[\H1]
Les éléphants ont été arrachés de leur désert exclusivement par des mahouts et élevés pour le reste de leur vie. Ils ne peuvent pas être distribués.
[H1]Chiens de guerre[\H1]
Si vous obtenez des chiens de guerre par le commerce vous pouvez construire la merveille nationale d'élevage des chiens. Les chiens de guerre ne peuvent être distribués qu'une seule fois par CIV. | [H1]Verbreitung von Bonusressourcen[\H1]
Mit einem Fuhrwerk kann Nahrung an Städte geliefert werden. Je nach Spielgeschwindigkeit wird dabei 25, 50 oder 75 [ICON_FOOD] gutgeschrieben.
Neben der Nahrungsmittellieferung kann das Fuhrwerk zum Verbreiten von kultivierbaren Bonusressourcen verwendet werden:
[H2]Getreide:[\H2]
[ICON_BULLET] Weizen
[ICON_BULLET] Gerste
[ICON_BULLET] Hafer
[ICON_BULLET] Roggen
[ICON_BULLET] Hirse
[ICON_BULLET] Reis
[H2]Vieh:[\H2]
[ICON_BULLET] Kuh
[ICON_BULLET] Schwein
[ICON_BULLET] Schaf
[H2]Strategisches:[\H2]
[ICON_BULLET] Esel
[ICON_BULLET] Pferde
[ICON_BULLET] Kamele
[H2]Sonstiges:[\H2]
[ICON_BULLET] Trauben
[ICON_BULLET] Oliven
[ICON_BULLET] Datteln
[H2]Meeresfrüchte (nur mit Fischerbooten):[\H2]
[ICON_BULLET] Krabben
[ICON_BULLET] Muscheln
[ICON_BULLET] Eine Ressource kann verbreitet werden, sobald es im Handelsnetz einer Stadt ist, wo man es mit dem Fuhrwerk aufladen/kaufen muss. Liegt die Ressource im Einflussbereich der Stadt, ist der Einkauf billiger. Grüne Kreise auf der Karte machen eine mögliche Kultivierung auf dem jeweiligen Plot sichtbar. Bei der Verbreitung wird das Fuhrwerk aufgelöst.
[ICON_BULLET] Entweder man zieht das Fuhrwerk in die Stadt (weißer Kreis) und lässt den Zufall entscheiden, wo das Bonusgut auf eines der umliegenden grünen Bereiche verbreitet wird oder man zieht mit dem Fuhrwerk direkt auf das Feld mit dem grünen Kreis, um es auf diesem zu verbreiten.
Beispiel: Städte können sich eine Pferderessource teilen, um einen Pferdestall zu bauen. Dabei muss die Ressource im Einflussgebiet beider Städte liegen.
[ICON_BULLET] Zieht man mit dem Fuhrwerk auf ein Feld mit einer kultivierbaren Bonusressource, kann man es vom Feld entfernen und woanders platzieren. Die Info, mit welcher Ressource das Fuhrwerk beladen ist, steht links unten bei den Einheiteneigenschaften im Hauptbildschirm.
[ICON_BULLET] Bonusgüter auf Handelsposten können zwar aufgenommen aber nicht entfernt werden.
[ICON_BULLET] Tier-Ressourcen können auf der Karte wandern (nur auf neutralem Terrain, Chance 1:16). Diese Tierwanderungen werden verhindert, wenn das Feld bewirtschaftet ist oder von einer Einheit besetzt wird.
[ICON_BULLET] Das Verbreiten von Meeresressourcen geht über das Handelsschiff. Es muss dafür die Technologie Aquakultur erforscht sein.
[H1]Bonusgüter stehlen[\H1]
Man kann verbreitbare Bonusressourcen von Ländereien außerhalb der eigenen Kultur "stehlen". Dabei bleibt die Ressource aber auf dem Feld und das Fuhrwerk wird mit dem Gut beladen.
[H1]Städte[\H1]
Jede Stadt kann bis zu vier Vieh- oder Getreideressourcen in ihrem Einflussbereich haben. Die Stadtgröße gibt vor, wieviel Ressourcen verbreitet werden dürfen. Eine Siedlung (Pop 1) kann eine Ressource haben. Ab Stadt (Pop 6) sind es zwei, ab Provinzstadt (Pop 12) drei und erst eine Metropole (Pop 20) kann vier Ressourcen im Einflussgebiet unterhalten.
Ausgenommen sind Esel, Pferde, Kamele, Weintrauben, Oliven, Datteln, Krabben und Muscheln. Diese können bei jeder Stadt, unabhängig von ihrer Größe, 1x in ihrem Einflussgebiet verbreitet werden. Das bedeutet, dass zu eng gesetzte Städte sich manchmal eine Ressource teilen müssen.
[H1]Klimabedingungen[\H1]
Ein kultivierbares Bonusgut kann nur auf geeigneten Böden kultiviert werden. In der Ressourcen-Pedia werden die notwendigen Bodentypen angezeigt. Falls keine Kultivierung möglich ist, obwohl ein Feld alle Bedingungen erfüllt, so kann es sein, dass sich darunter eine noch unentdeckte Bonusressource befindet. Nicht immer kann Getreide leicht angebaut werden, deshalb gibt es hier eine Verbreitungschance von nur 80%.
[ICON_BULLET] Getreide und Reis: Flachland
[ICON_BULLET] Vieh und Trauben: Flachland oder Hügel
[ICON_BULLET] Sonderfall: Oliven: Trockenebene und nur Küste
Terraintypen siehe in der Pedia der jeweiligen Ressource.
[H1]Prioritäten[\H1]
Die Felder, auf denen die ausgewählte Ressource verbreitet werden kann, werden nach bis zu vier Prioritäten geordnet. Die Ressource wird dabei immer auf einem Feld mit möglichst hoher Priorität verbreitet, haben mehrere Felder dieselbe Priorität, wird zufällig gewählt.
[H1]Pferde[\H1]
[ICON_BULLET] Voraussetzung: Dorfstatus, Trockenebene oder Grasland
[ICON_BULLET] Prio 1: Trockenebene
[ICON_BULLET] Prio 2: Gras
[ICON_BULLET] Prio 1: unmodernisiert
[ICON_BULLET] Prio 2: modernisiert
Eroberte (Wild-)Pferde (ab der Tech Pferdedomestizierung) können ebenfalls das Bonusgut verbreiten. Erst Städte mit einer Weide und einem Stall können berittene Einheiten ausgebilden.
[H1]Kamele[\H1]
[ICON_BULLET] Voraussetzung: Dorfstatus, Flachland und eine angrenzenden Wüste, kein Schwemmland sowie keine Oase
[ICON_BULLET] Prio 1: Wüste
[ICON_BULLET] Prio 2: Trockenebene
[ICON_BULLET] Prio 1: unmodernisiert
[ICON_BULLET] Prio 2: modernisiert
Eroberte Kamele (ab der Tech Kameldomestizierung) können ebenfalls das Bonusgut verbreiten. Erst Städte mit einem Kamellager können Kamelreiter ausgebilden.
[H1]Elefanten[\H1]
Elefanten wurden ausschließlich von Mahouts aus ihrer freien Wildbahn gerissen und ein Leben lang aufgezogen. Sie können nicht verbreitet werden.
[H1]Kampfhunde[\H1]
Werden Kampfhunde erhandelt, kann das Nationalwunder Kampfhundezucht gebaut werden, welches das Bonusgut Kampfhunde produziert. Kampfhunde können so nur 1x pro CIV verbreitet werden. | [H1]Distribuzione delle risorse bonus[\H1]
Un carrello può essere utilizzato per consegnare cibo alle città. A seconda della velocità di gioco, verranno accreditati 25, 50 o 75 [ICON_FOOD].
Oltre a consegnare cibo, il carro può essere utilizzato per distribuire risorse coltivabili bonus:
[H2]Grano:[\H2]
[ICON_BULLET] Grano
[ICON_BULLET] Orzo
[ICON_BULLET] Avena
[ICON_BULLET] Segale
[ICON_BULLET] Miglio
[ICON_BULLET] Riso
[H2]Bestiame:[\H2]
[ICON_BULLET] Mucca
[ICON_BULLET] Maiale
[ICON_BULLET] Pecore
[H2]Strategico:[\H2]
[ICON_BULLET] Asini
[ICON_BULLET] Cavalli
[ICON_BULLET] Cammelli
[H2]Varie:[\H2]
[ICON_BULLET] Uva
[ICON_BULLET] Olive
[ICON_BULLET] Date
[H2]Frutti di mare (solo con barche da pesca):[\H2]
[ICON_BULLET] Granchi
[ICON_BULLET] Cozze
[ICON_BULLET] Una risorsa può essere distribuita una volta che si trova nella rete commerciale della città, dove devi caricarla/acquistarla con il carro. Se la risorsa è all'interno della sfera di influenza della città, è più conveniente acquistarla. I cerchi verdi sulla mappa indicano una possibile coltivazione sul rispettivo appezzamento. Quando è sparso, il carro è rotto.
[ICON_BULLET] O sposti il carrello in città (cerchio bianco) e lasci che sia il caso a decidere dove distribuire il bene bonus in una delle aree verdi circostanti, oppure sposti il carrello direttamente sul campo con il cerchio verde per sollevarlo diffondetelo.
Esempio: le città possono condividere una risorsa cavallo per costruire una scuderia. La risorsa deve trovarsi nella sfera di influenza di entrambe le città.
[ICON_BULLET] Se sposti il carro in un campo con una risorsa bonus coltivabile, puoi rimuoverlo dal campo e posizionarlo da qualche altra parte. Le informazioni sulla risorsa con cui è caricato il veicolo si trovano in basso a sinistra delle proprietà dell'unità nella schermata principale.
[ICON_BULLET] Le merci bonus sulle postazioni commerciali possono essere raccolte ma non rimosse.
[ICON_BULLET] Le risorse animali possono spostarsi sulla mappa (solo su terreno neutro, probabilità 1:16). Queste migrazioni di animali vengono impedite se il campo viene coltivato o occupato da un'unità.
[ICON_BULLET] La distribuzione delle risorse marine avviene tramite la nave commerciale. A tal fine è necessario ricercare la tecnologia dell'acquacoltura.
[H1]Ruba beni bonus[\H1]
Si possono "rubare" risorse bonus distribuibili da terre al di fuori della propria cultura. Tuttavia, la risorsa rimane sul campo e il veicolo viene caricato con la merce.
[H1]Città[\H1]
Ogni città può avere fino a quattro risorse di bestiame o grano nella sua area di influenza. La dimensione della città determina quanti beni bonus possono essere distribuiti. Un insediamento (Pop 1) può avere una risorsa. Da una città (Pop 6) ce ne sono due, da una città di provincia (Pop 12) ce ne sono tre, e solo una metropoli (Pop 20) può mantenere quattro risorse nell'area di influenza.
Sono esclusi gli asini, i cavalli, i cammelli, l'uva, le olive, i datteri, i granchi e i cozze. Questi possono essere distribuiti una volta nell'area di influenza di ciascuna città, indipendentemente dalla sua dimensione. Ciò significa che le città troppo vicine tra loro a volte devono condividere una risorsa.
[H1]Condizioni climatiche[\H1]
Un bene bonus coltivabile può essere coltivato solo su un terreno adatto. La pedia delle risorse bonus mostra i tipi di terreno necessari. Se la coltivazione non è possibile anche se un campo soddisfa tutte le condizioni, sotto potrebbe esserci una risorsa bonus non ancora scoperta. Le colture non sono sempre facili da coltivare, quindi c'è solo l'80% di possibilità che si diffonda qui.
[ICON_BULLET] Cereali e riso: pianure
[ICON_BULLET] Bestiame e uva: pianure o colline
[ICON_BULLET] Caso speciale: Olive: pianura secca e solo costa
I tipi di terreno possono essere trovati nella pedia della rispettiva risorsa.
[H1]Priorità[\H1]
I campi su cui la risorsa selezionata può essere disseminata sono ordinati secondo un massimo di quattro priorità. La risorsa è sempre distribuita su un campo con la priorità più alta possibile, se più campi hanno la stessa priorità, viene scelto a caso.
[H1]Cavalli[\H1]
[ICON_BULLET] Requisiti: stato del villaggio, steppa o prateria
[ICON_BULLET] Priorità 1: steppa
[ICON_BULLET] Priorità 2: erba
[ICON_BULLET] Priorità 1: non modernizzato
[ICON_BULLET] Priorità 2: modernizzato
Anche i cavalli (selvaggi) conquistati (dall'addomesticamento dei cavalli tecnologici) possono diffondere il bene bonus. Solo le città con pascolo e stalla possono addestrare unità a cavallo.
[H1]Cammelli[\H1]
[ICON_BULLET] Prerequisiti: stato del villaggio, terreno pianeggiante e deserto adiacente, nessuna terra alluvionale e nessuna oasi
[ICON_BULLET] Priorità 1: deserto
[ICON_BULLET] Priorità 2: steppa
[ICON_BULLET] Priorità 1: non modernizzato
[ICON_BULLET] Priorità 2: modernizzato
Anche i cammelli conquistati (dall'addomesticamento dei cammelli tecnologici) possono diffondere il bene bonus. Solo le città con un accampamento di cammelli possono addestrare i cammellieri.
[H1]Elefanti[\H1]
Gli elefanti sono stati prelevati dalla natura esclusivamente da mahout e allevati per la vita. Non possono essere diffusi.
[H1]Cani da combattimento[\H1]
Se si ottiene cani da guerra dalla contrattazione , è possibile costruire la meraviglia di allevamento nazionale di cane da guerra , che produce cani da guerra . I cani da combattimento possono essere distribuiti solo una volta per CIV. | [H1]Distribución de los recursos[\H1]
Con el carruaje se puede entregar comida adicional a las ciudades. Dependiendo de la velocidad del juego, se acreditarán 25, 50 o 75 [ICON_FOOD].
Además del incremento de la comida almacenada de las ciudades, las carruajos de grano pueden cultivar determinados recursos cerca de las ciudades:
[H2]Grano:[\H2]
[ICON_BULLET] Trigo
[ICON_BULLET] Cebada
[ICON_BULLET] Avena
[ICON_BULLET] Centeno
[ICON_BULLET] Mijo
[ICON_BULLET] Arroz
[H2]Ganado:[\H2]
[ICON_BULLET] Reses
[ICON_BULLET] Cerdos
[ICON_BULLET] Ovejas
[H2]Strategic:[\H2]
[ICON_BULLET] Burros
[ICON_BULLET] Caballos
[ICON_BULLET] Camellos
[H2]Misc:[\H2]
[ICON_BULLET] Aceitunas
[ICON_BULLET] Dátiles
[ICON_BULLET] Uvas
[H2]Mariscos (solo con barcos de pesca):[\H2]
[ICON_BULLET] Cangrejos
[ICON_BULLET] Mejillones
[ICON_BULLET] Un recurso puede cultivarse tan pronto esté en la red comercial de la ciudad, donde es cargado mediante un carruaje. Si el recurso está en las inmediaciones del área de la ciudad, el precio de compra será barato. Los círculos verdes en el mapa marcan los posibles lugares de cultivo visibles. El carruaje será disuelta durante el cultivo.
[ICON_BULLET] O mueves el carro a la ciudad (círculo blanco) y dejas que el azar decida dónde se distribuye el bien de bonificación en una de las áreas verdes circundantes, o mueves el carro directamente al campo con el círculo verde para subirlo a difundir esto.
Ejemplo: las ciudades pueden compartir un recurso de caballos para construir un establo de caballos. El recurso debe estar dentro de la esfera de influencia de ambas ciudades.
[ICON_BULLET] Si seleccionas un carruaje que está encima de un recurso cultivable, es posible quitarlo de esa casilla y moverlo a cualquier otra parte. La información sobre lo que tiene cargado el carruaje está en la esquina izquierda de las propiedades de la unidad, en la pantalla principal.
[ICON_BULLET] Los recursos en puesto de comercio se pueden agregar pero no eliminar.
[ICON_BULLET] Los recursos animales pueden moverse por el mapa (solo en terreno neutral, probabilidad 1:16). Estas migraciones de animales se evitan si el campo es cultivado u ocupado por una unidad.
[ICON_BULLET] La distribución de los recursos marinos se realiza a través del barco mercante. Para este propósito es necesario investigar la tecnología de la acuicultura.
[H1]Robar bienes de bonificación[\H1]
Uno puede "robar" recursos adicionales distribuibles de tierras fuera de la propia cultura. Sin embargo, el recurso permanece en el campo y el vehículo se carga con la mercancía.
[H1]Ciudades[\H1]
Cada ciudad puede tener hasta cuatro recursos ganaderos o cerealeros dentro de su área de influencia. El tamaño de la ciudad determina cuántos bienes de bonificación se pueden distribuir. Un asentamiento (Población 1) puede tener un recurso. De una ciudad (Pop 6) son dos, de una ciudad de provincia (Pop 12) son tres, y sólo una metrópoli (Pop 20) puede mantener cuatro recursos en el área de influencia.
Quedan excluidos los burros, los caballos, los camellos, las uvas, las aceitunas, los dátiles, los cangrejos y los mejillones. Estos podrán distribuirse una vez en el área de influencia de cada ciudad, sin importar su tamaño. Esto significa que las ciudades que están demasiado juntas a veces tienen que compartir un recurso.
[H1]Condiciones climáticas[\H1]
Un bien de bonificación cultivable sólo puede cultivarse en un suelo adecuado. La guía de recursos adicionales muestra los tipos de suelo necesarios. Si el cultivo no es posible a pesar de que un campo cumple todas las condiciones, es posible que debajo haya un recurso adicional aún no descubierto. El grano no siempre crece, así que hay una probabilidad de cultivarlo del 80%.
[ICON_BULLET] Granos y arroz: tierras bajas
[ICON_BULLET] Ganado y uvas: llanuras o colinas
[ICON_BULLET] Caso especial: Olivos: llanura seca y solo costa
Los tipos de terreno se pueden encontrar en la pedia del recurso respectivo.
[H1]Prioridad[\H1]
Las casillas donde van a ser distribuidas están divididas en cuatro prioridades. La casilla con la más alta prioridad es la elegida. Si hay varias, una de ellas lo será de forma aleatoria.
[H1]Caballos[\H1]
[ICON_BULLET] Req: Estatus de villa, estepa o pradera
[ICON_BULLET] Prio 1: estepa
[ICON_BULLET] Prio 2: pradera
[ICON_BULLET] Prio 1: sin mejoras
[ICON_BULLET] Prio 2: mejoradas
Los caballos conquistados (salvajes) (de Tech Domesticación del Caballo) también pueden repartir la bonificación. Solo las ciudades con pasto y establo pueden formar unidades montadas.
[H1]Camellos[\H1]
[ICON_BULLET] Req: Estatus de villa, terreno llano y desierto fronterizo, no hay llanuras aluviales ni oasis
[ICON_BULLET] Prio 1: desierto
[ICON_BULLET] Prio 2: estepa
[ICON_BULLET] Prio 1: sin mejoras
[ICON_BULLET] Prio 2: mejoradas
Los camellos (desde la tecnología domesticación de los camellos) pueden establecer un edificio de cría de camellos, en ciudades con desierto adyacente. Esto crea el recurso del camello en una de esas casillas de desierto.
Los camellos conquistados (salvajes) (desde la tecnología domesticación de los camellos) también pueden repartir la bonificación. Solo las ciudades con establo de camellos pueden formar jinetes de camellos.
[H1]Elefantes[\H1]
Los elefantes fueron arrancados de su desierto exclusivamente por mahouts y criados de por vida. No se pueden distribuir.
[H1]Perros de guerra[\H1]
Si obtienes perros de guerra por intercambio, podrás construir la maravilla nacional criadero de perros de guerra, que produce perros de guerra. Los perros de guerra solo se pueden distribuir una vez por CIV. |